「G-SYNC」を編集中
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== G-SYNCの提唱する解決案 == | == G-SYNCの提唱する解決案 == | ||
− | G-SYNCでは[[GPU]]が[[フレームバッファ]]を完成させたタイミングを[[ディスプレイ]]が検知して画面のリフレッシュ(描画)を行う。つまり[[ | + | G-SYNCでは[[GPU]]が[[フレームバッファ]]を完成させたタイミングを[[ディスプレイ]]が検知して画面のリフレッシュ(描画)を行う。つまり[[垂直同期]]が60Hzや120Hzといった固定ではなく可変になる。ただそれだけである。当然、[[GPU]]も[[ディスプレイ]]も対応品が必要となるが、原理としては至って単純明快である。 |
そもそも[[垂直帰線期間]]が固定値なのは[[ブラウン管ディスプレイ]]の[[光線銃]]が物理的に動く速度の名残であり、[[電圧]]を掛ければ一気に画面が描き変わる[[液晶ディスプレイ]]全盛の御時世では固定である必要性などない。今までは互換性の名の下に、ただただ惰性で固定値となっていただけである。 | そもそも[[垂直帰線期間]]が固定値なのは[[ブラウン管ディスプレイ]]の[[光線銃]]が物理的に動く速度の名残であり、[[電圧]]を掛ければ一気に画面が描き変わる[[液晶ディスプレイ]]全盛の御時世では固定である必要性などない。今までは互換性の名の下に、ただただ惰性で固定値となっていただけである。 |