「G-SYNC」を編集中

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G-SYNCでは[[GPU]]が[[フレームバッファ]]を完成させたタイミングを[[ディスプレイ]]が検知して画面のリフレッシュ(描画)を行う。つまり[[垂直帰線期間‎]]が60Hzや120Hzといった一定間隔で実行されるのではなく、GPUからの依頼で実行されるようになる。ただそれだけである。当然、[[GPU]]も[[ディスプレイ]]も対応品が必要となるが、原理としては至って単純明快である。
 
G-SYNCでは[[GPU]]が[[フレームバッファ]]を完成させたタイミングを[[ディスプレイ]]が検知して画面のリフレッシュ(描画)を行う。つまり[[垂直帰線期間‎]]が60Hzや120Hzといった一定間隔で実行されるのではなく、GPUからの依頼で実行されるようになる。ただそれだけである。当然、[[GPU]]も[[ディスプレイ]]も対応品が必要となるが、原理としては至って単純明快である。
  
そもそも[[垂直帰線期間]]が固定値なのは[[ブラウン管ディスプレイ]]の[[光線銃]]が物理的に動く速度の名残であり、[[電圧]]を掛ければ一気に画面が描き変わる[[液晶ディスプレイ]]全盛の御時世では固定である必要性などない。今までは互換性の名の下に、ただただ惰性で固定値となっていただけである。
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そもそも[[VSYNC]]が固定値なのは[[ブラウン管ディスプレイ]]の[[光線銃]]が物理的に動く速度の名残であり、[[電圧]]を掛ければ一気に画面が描き変わる[[液晶ディスプレイ]]全盛の御時世では固定である必要性などない。今までは互換性の名の下に、ただただ惰性で固定値となっていただけである。
  
 
G-SYNCを使えば[[GPU]]の性能を100%発揮しつつ、[[ティアリング]]も発生しない。
 
G-SYNCを使えば[[GPU]]の性能を100%発揮しつつ、[[ティアリング]]も発生しない。

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