差分
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GPGPU
,* [[レンダーターゲット]]([[GPU]]の描画先テクスチャ)を巨大な配列に変換する
「[[構造体]]の配列を送信できる[[バーテックスバッファ]][[とバーテックスシェーダー]]を使ったほうが便利じゃん」と思うかもしれないが、この当時(SM 3.0 = DirectX 9)は[[GPU]]から[[データ]]を取得する手段が[[レンダーターゲット]](GPUの描画先テクスチャ)以外にがなかった。CPU側から送信したデータを見ることすらできない。一方通行。なのでピクセルシェーダーとレンダーターゲットが使われていた。(GPUの描画先テクスチャ)以外になかった。CPU側からGPU側に送信したデータを見ることすらできない。完全に一方通行。なのでピクセルシェーダーとレンダーターゲットが使われていた。
=== 近代 ===