「GPGPU」の版間の差分

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* [[レンダーターゲット]]([[GPU]]の描画先テクスチャ)を巨大な配列に変換する
 
* [[レンダーターゲット]]([[GPU]]の描画先テクスチャ)を巨大な配列に変換する
  
「[[構造体]]の配列を送信できる[[バーテックスバッファ]][[とバーテックスシェーダー]]を使ったほうが便利じゃん」と思うかもしれないが、この当時(SM 3.0 = DirectX 9)は[[GPU]]から[[データ]]を取得する手段が[[レンダーターゲット]](GPUの描画先テクスチャ)以外になかった。CPU側からGPU側に送信したデータを見ることすらできない。完全に一方通行。なのでピクセルシェーダーとレンダーターゲットが使われていた。
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「[[構造体]]の配列を送信できる[[バーテックスバッファ]][[とバーテックスシェーダー]]を使ったほうが便利じゃん」と思うかもしれないが、この当時(SM 3.0 = DirectX 9)は[[GPU]]から[[データ]]を取得する手段が[[レンダーターゲット]](GPUの描画先テクスチャ)以外になかった。正確には「一部のGPUでは」取り出せなかった。
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CPU側からGPU側に送信したデータを見ることすらできない。完全に一方通行。
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3DCGでも高度に[[カプセル化]]された3Dモデルを扱う[[ライブラリ]]から頂点データ(private宣言されている)を抜き出す手段がなく「GPUからGetDataできたら嬉しいな。このメーカーのGPUだけ動かねえ」なんてことがあった。
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なのでピクセルシェーダーとレンダーターゲットが使われていた。
  
 
=== 近代 ===
 
=== 近代 ===

2020年6月18日 (木) 07:37時点における版

GPGPU(読み:じーぴーじーぴーゆー)とは、GPUで画像処理以外の計算をやらせてみようというものである。

概要

最近話題の人工知能深層学習でも使われている。

2D画像処理の各種フィルタをGPGPUで実装している例も多い。GPUといえば画像処理であるが、2D画像処理に関してはアルゴリズムによってはピクセルシェーダーで計算するよりもコンピュートシェーダーで計算した方が書きやすいこともある。

かつてはGPGPUは仮想通貨マイニングでも使われた。ただ仮想通貨のマイニングの計算式は特定のアルゴリズムハッシュ関数)であり頻繁に変化するものではないため、コスパを向上させる目的でGPGPUからFPGAへ、FPGAからASICへと変移していった。

歴史

古代

「これSIMDの代わりに使えるんじゃね?」

その昔、こんなことを思いついた人がいた。

構造体の配列を送信できるバーテックスバッファとバーテックスシェーダーを使ったほうが便利じゃん」と思うかもしれないが、この当時(SM 3.0 = DirectX 9)はGPUからデータを取得する手段がレンダーターゲット(GPUの描画先テクスチャ)以外になかった。正確には「一部のGPUでは」取り出せなかった。

CPU側からGPU側に送信したデータを見ることすらできない。完全に一方通行。 3DCGでも高度にカプセル化された3Dモデルを扱うライブラリから頂点データ(private宣言されている)を抜き出す手段がなく「GPUからGetDataできたら嬉しいな。このメーカーのGPUだけ動かねえ」なんてことがあった。

なのでピクセルシェーダーとレンダーターゲットが使われていた。

近代

その後、SM4.0から「コンピュートシェーダー」が登場したことで、無理にテスクチャ画像化する必要がなくなった。 バーテックスバッファのように構造体の配列を送信する手法が使えるようになった。 飛躍的に手軽になった。