「GraphicsContext クラス (Sce.Pss.Core.Graphics)」を編集中

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| void  
 
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| [[GraphicsContext.Dispose () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|Dispose ()]]
+
| [[GraphicsContext.Dispose () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| グラフィクスコンテキストの[[アンマネージド]]な[[リソース]]([[ガーベジコレクター]]対象外の[[リソース]])を解放する。
 
| グラフィクスコンテキストの[[アンマネージド]]な[[リソース]]([[ガーベジコレクター]]対象外の[[リソース]])を解放する。
 
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| void
 
| void
| [[GraphicsContext.Clear () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|Clear ()]]
+
| [[GraphicsContext.Clear () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| すべての[[フレームバッファー]]をクリアする。
 
| すべての[[フレームバッファー]]をクリアする。
 
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| void
 
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| [[GraphicsContext.Clear (ClearMask) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|Clear (ClearMask)]]
+
| [[GraphicsContext.Clear (ClearMask) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| 指定した[[フレームバッファー]]をクリアする。
 
| 指定した[[フレームバッファー]]をクリアする。
 
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| void
 
| void
| [[GraphicsContext.Disable (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|Disable (EnableMode)]]
+
| [[GraphicsContext.Disable (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| 指定したグラフィクス機能を無効にする。[[アルファブレンド]]などを切りたい場合などに使う。
 
| 指定したグラフィクス機能を無効にする。[[アルファブレンド]]などを切りたい場合などに使う。
 
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| void
 
| void
| [[GraphicsContext.DrawArrays (Primitive[]) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|DrawArrays (Primitive[])]]
+
| [[GraphicsContext.DrawArrays (Primitive[]) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| プリミティブを描画する (プリミティブ配列用)
 
| プリミティブを描画する (プリミティブ配列用)
 
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|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.DrawArrays (Primitive[], int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|DrawArrays (Primitive[], int, int)]]
+
| [[GraphicsContext.DrawArrays (Primitive[], int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| プリミティブを描画する (プリミティブ配列用、範囲あり)
 
| プリミティブを描画する (プリミティブ配列用、範囲あり)
 
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| void
 
| void
| [[GraphicsContext.DrawArrays (DrawMode, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|DrawArrays (DrawMode, int, int)]]
+
| [[GraphicsContext.DrawArrays (DrawMode, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| プリミティブを描画する
 
| プリミティブを描画する
 
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|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.DrawArrays (DrawMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|DrawArrays (DrawMode, int, int, int)]]
+
| [[GraphicsContext.DrawArrays (DrawMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| プリミティブを描画する (複数プリミティブ用)
 
| プリミティブを描画する (複数プリミティブ用)
 
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|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.Enable (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|Enable (EnableMode)]]
+
| [[GraphicsContext.Enable (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| 指定したグラフィクス機能を有効にする
 
| 指定したグラフィクス機能を有効にする
 
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| void
 
| void
| [[GraphicsContext.Enable (EnableMode, bool) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|Enable (EnableMode, bool)]]
+
| [[GraphicsContext.Enable (EnableMode, bool) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| 指定したグラフィクス機能を有効または無効にする
 
| 指定したグラフィクス機能を有効または無効にする
 
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|  
 
| BlendFunc
 
| BlendFunc
| [[GraphicsContext.GetBlendFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetBlendFunc ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetBlendFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| アルファブレンド関数を取得する
 
| アルファブレンド関数を取得する
 
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|  
 
| BlendFunc
 
| BlendFunc
| [[GraphicsContext.GetBlendFuncAlpha () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetBlendFuncAlpha ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetBlendFuncAlpha () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| アルファブレンド関数を取得する (アルファチャンネル用)
 
| アルファブレンド関数を取得する (アルファチャンネル用)
 
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|-
152行目: 152行目:
 
|  
 
|  
 
| BlendFunc
 
| BlendFunc
| [[GraphicsContext.GetBlendFuncRgb () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetBlendFuncRgb ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetBlendFuncRgb () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| アルファブレンド関数を取得する (RGBチャンネル用)
 
| アルファブレンド関数を取得する (RGBチャンネル用)
 
|-
 
|-
158行目: 158行目:
 
|  
 
|  
 
| Vector4
 
| Vector4
| [[GraphicsContext.GetClearColor () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetClearColor ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetClearColor () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファーのクリア時に塗りつぶされる色を取得する
 
| フレームバッファーのクリア時に塗りつぶされる色を取得する
 
|-
 
|-
164行目: 164行目:
 
|  
 
|  
 
| float
 
| float
| [[GraphicsContext.GetClearDepth () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetClearDepth ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetClearDepth () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファーのクリア時に設定されるデプス値を取得する
 
| フレームバッファーのクリア時に設定されるデプス値を取得する
 
|-
 
|-
170行目: 170行目:
 
|  
 
|  
 
| int
 
| int
| [[GraphicsContext.GetClearStencil () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetClearStencil ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetClearStencil () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファーのクリア時に設定されるステンシル値を取得する
 
| フレームバッファーのクリア時に設定されるステンシル値を取得する
 
|-
 
|-
176行目: 176行目:
 
|  
 
|  
 
| ColorMask
 
| ColorMask
| [[GraphicsContext.GetColorMask () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetColorMask ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetColorMask () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| カラーの書き込みマスクを取得する
 
| カラーの書き込みマスクを取得する
 
|-
 
|-
182行目: 182行目:
 
|  
 
|  
 
| CullFace
 
| CullFace
| [[GraphicsContext.GetCullFace () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetCullFace ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetCullFace () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| バックフェースカリングを取得する
 
| バックフェースカリングを取得する
 
|-
 
|-
188行目: 188行目:
 
|  
 
|  
 
| DepthFunc
 
| DepthFunc
| [[GraphicsContext.GetDepthFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetDepthFunc ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetDepthFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| デプステスト関数を取得する
 
| デプステスト関数を取得する
 
|-
 
|-
194行目: 194行目:
 
|  
 
|  
 
| Vector2
 
| Vector2
| [[GraphicsContext.GetDepthRange () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetDepthRange ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetDepthRange () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| デプス値の範囲を取得する
 
| デプス値の範囲を取得する
 
|-
 
|-
200行目: 200行目:
 
|  
 
|  
 
| FrameBuffer
 
| FrameBuffer
| [[GraphicsContext.GetFrameBuffer () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetFrameBuffer ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetFrameBuffer () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファを取得する
 
| フレームバッファを取得する
 
|-
 
|-
206行目: 206行目:
 
|  
 
|  
 
| float
 
| float
| [[GraphicsContext.GetLineWidth () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetLineWidth ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetLineWidth () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ライン幅を取得する
 
| ライン幅を取得する
 
|-
 
|-
212行目: 212行目:
 
|  
 
|  
 
| PolygonOffset
 
| PolygonOffset
| [[GraphicsContext.GetPolygonOffset () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetPolygonOffset ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetPolygonOffset () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ポリゴンオフセットを取得する
 
| ポリゴンオフセットを取得する
 
|-
 
|-
218行目: 218行目:
 
|  
 
|  
 
| ImageRect  
 
| ImageRect  
| [[GraphicsContext.GetScissor () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetScissor ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetScissor () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| シザーテストの矩形を取得する
 
| シザーテストの矩形を取得する
 
|-
 
|-
224行目: 224行目:
 
|  
 
|  
 
| ShaderProgram
 
| ShaderProgram
| [[GraphicsContext.GetShaderProgram () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetShaderProgram ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetShaderProgram () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| シェーダープログラムを取得する
 
| シェーダープログラムを取得する
 
|-
 
|-
230行目: 230行目:
 
|  
 
|  
 
| StencilFunc
 
| StencilFunc
| [[GraphicsContext.GetStencilFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetStencilFunc ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetStencilFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト関数を取得する
 
| ステンシルテスト関数を取得する
 
|-
 
|-
236行目: 236行目:
 
|  
 
|  
 
| StencilFunc
 
| StencilFunc
| [[GraphicsContext.GetStencilFuncBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetStencilFuncBack ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetStencilFuncBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト関数を取得する (裏面用)
 
| ステンシルテスト関数を取得する (裏面用)
 
|-
 
|-
242行目: 242行目:
 
|  
 
|  
 
| StencilFunc
 
| StencilFunc
| [[GraphicsContext.GetStencilFuncFront () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetStencilFuncFront ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetStencilFuncFront () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト関数を取得する (表面用)
 
| ステンシルテスト関数を取得する (表面用)
 
|-
 
|-
248行目: 248行目:
 
|  
 
|  
 
| StencilOp
 
| StencilOp
| [[GraphicsContext.GetStencilOp () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetStencilOp ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetStencilOp () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト操作を取得する
 
| ステンシルテスト操作を取得する
 
|-
 
|-
254行目: 254行目:
 
|  
 
|  
 
| StencilOp
 
| StencilOp
| [[GraphicsContext.GetStencilOpBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetStencilOpBack ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetStencilOpBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト操作を取得する (裏面用)
 
| ステンシルテスト操作を取得する (裏面用)
 
|-
 
|-
260行目: 260行目:
 
|  
 
|  
 
| StencilOp
 
| StencilOp
| [[GraphicsContext.GetStencilOpBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetStencilOpBack ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetStencilOpBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト操作を取得する (表面用)
 
| ステンシルテスト操作を取得する (表面用)
 
|-
 
|-
266行目: 266行目:
 
|  
 
|  
 
| Texture
 
| Texture
| [[GraphicsContext.GetTexture (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetTexture (int)]]
+
| [[GraphicsContext.GetTexture (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| テクスチャを取得する
 
| テクスチャを取得する
 
|-
 
|-
272行目: 272行目:
 
|  
 
|  
 
| VertexBuffer
 
| VertexBuffer
| [[GraphicsContext.GetVertexBuffer (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetVertexBuffer (int)]]
+
| [[GraphicsContext.GetVertexBuffer (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| 頂点バッファを取得する
 
| 頂点バッファを取得する
 
|-
 
|-
278行目: 278行目:
 
|  
 
|  
 
| ImageRect
 
| ImageRect
| [[GraphicsContext.GetViewport () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|GetViewport ()]]
+
| [[GraphicsContext.GetViewport () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ビューポートの矩形を取得する
 
| ビューポートの矩形を取得する
 
|-
 
|-
284行目: 284行目:
 
|  
 
|  
 
| bool
 
| bool
| [[GraphicsContext.IsEnabled (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|IsEnabled (EnableMode)]]
+
| [[GraphicsContext.IsEnabled (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| 指定されたグラフィクス機能が有効かどうかを取得する
 
| 指定されたグラフィクス機能が有効かどうかを取得する
 
|-
 
|-
290行目: 290行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.ReadPixels (byte[], PixelFormat, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|ReadPixels (byte[], PixelFormat, int, int, int, int)]]
+
| [[GraphicsContext.ReadPixels (byte[], PixelFormat, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファのピクセルを読み出す
 
| フレームバッファのピクセルを読み出す
 
|-
 
|-
296行目: 296行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.ReadPixels (Texture2D, int, int, int, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|ReadPixels (Texture2D, int, int, int, int, int, int, int)]]
+
| [[GraphicsContext.ReadPixels (Texture2D, int, int, int, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファのピクセルを読み出す (2Dテクスチャにコピー)
 
| フレームバッファのピクセルを読み出す (2Dテクスチャにコピー)
 
|-
 
|-
302行目: 302行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.ReadPixels (TextureCube, int, TextureCubeFace, int, int, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|ReadPixels (TextureCube, int, TextureCubeFace, int, int, int, int, int, int)]]
+
| [[GraphicsContext.ReadPixels (TextureCube, int, TextureCubeFace, int, int, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファのピクセルを読み出す (キューブテクスチャにコピー)
 
| フレームバッファのピクセルを読み出す (キューブテクスチャにコピー)
 
|-
 
|-
308行目: 308行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetBlendFunc (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetBlendFunc (BlendFunc)]]
+
| [[GraphicsContext.SetBlendFunc (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| アルファブレンド関数を設定する
 
| アルファブレンド関数を設定する
 
|-
 
|-
314行目: 314行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetBlendFunc (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetBlendFunc (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor)]]
+
| [[GraphicsContext.SetBlendFunc (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| アルファブレンド関数を設定する
 
| アルファブレンド関数を設定する
 
|-
 
|-
320行目: 320行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncAlpha (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetBlendFuncAlpha (BlendFunc)]]
+
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncAlpha (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| アルファブレンド関数を設定する (アルファチャンネル用)
 
| アルファブレンド関数を設定する (アルファチャンネル用)
 
|-
 
|-
326行目: 326行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncAlpha (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetBlendFuncAlpha (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor)]]
+
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncAlpha (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| アルファブレンド関数を設定する (アルファチャンネル用)
 
| アルファブレンド関数を設定する (アルファチャンネル用)
 
|-
 
|-
332行目: 332行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncRgb (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetBlendFuncRgb (BlendFunc)]]
+
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncRgb (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| アルファブレンド関数を設定する (RGBチャンネル用)
 
| アルファブレンド関数を設定する (RGBチャンネル用)
 
|-
 
|-
338行目: 338行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncRgb (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetBlendFuncRgb (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor)]]
+
| [[GraphicsContext.SetBlendFuncRgb (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| アルファブレンド関数を設定する (RGBチャンネル用)
 
| アルファブレンド関数を設定する (RGBチャンネル用)
 
|-
 
|-
344行目: 344行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetClearColor (Vector4) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetClearColor (Vector4)]]
+
| [[GraphicsContext.SetClearColor (Vector4) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
 
| フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
 
|-
 
|-
350行目: 350行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetClearColor (float, float, float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetClearColor (float, float, float, float)]]
+
| [[GraphicsContext.SetClearColor (float, float, float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
 
| フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
 
|-
 
|-
356行目: 356行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetClearColor (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetClearColor (int, int, int, int)]]
+
| [[GraphicsContext.SetClearColor (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
 
| フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
 
|-
 
|-
362行目: 362行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetClearDepth (float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetClearDepth (float)]]
+
| [[GraphicsContext.SetClearDepth (float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファのクリアで使用されるデプス値を設定する
 
| フレームバッファのクリアで使用されるデプス値を設定する
 
|-
 
|-
368行目: 368行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetClearStencil (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetClearStencil (int)]]
+
| [[GraphicsContext.SetClearStencil (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファのクリアで使用されるステンシル値を設定する
 
| フレームバッファのクリアで使用されるステンシル値を設定する
 
|-
 
|-
374行目: 374行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetColorMask (ColorMask) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetColorMask (ColorMask)]]
+
| [[GraphicsContext.SetColorMask (ColorMask) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| カラーの書き込みマスクを設定する
 
| カラーの書き込みマスクを設定する
 
|-
 
|-
380行目: 380行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetCullFace (CullFace) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetCullFace (CullFace)]]
+
| [[GraphicsContext.SetCullFace (CullFace) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| バックフェースカリングを設定する
 
| バックフェースカリングを設定する
 
|-
 
|-
386行目: 386行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetCullFace (CullFaceMode, CullFaceDirection) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetCullFace (CullFaceMode, CullFaceDirection)]]
+
| [[GraphicsContext.SetCullFace (CullFaceMode, CullFaceDirection) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| バックフェースカリングを設定する
 
| バックフェースカリングを設定する
 
|-
 
|-
392行目: 392行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetDepthFunc (DepthFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetDepthFunc (DepthFunc)]]
+
| [[GraphicsContext.SetDepthFunc (DepthFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| デプステスト関数を設定する
 
| デプステスト関数を設定する
 
|-
 
|-
398行目: 398行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetDepthFunc (DepthFuncMode, bool) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetDepthFunc (DepthFuncMode, bool)]]
+
| [[GraphicsContext.SetDepthFunc (DepthFuncMode, bool) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| デプステスト関数を設定する
 
| デプステスト関数を設定する
 
|-
 
|-
404行目: 404行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetDepthRange (Vector2) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetDepthRange (Vector2)]]
+
| [[GraphicsContext.SetDepthRange (Vector2) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| デプス値の範囲を設定する
 
| デプス値の範囲を設定する
 
|-
 
|-
410行目: 410行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetDepthRange (float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetDepthRange (float, float)]]
+
| [[GraphicsContext.SetDepthRange (float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| デプス値の範囲を設定する
 
| デプス値の範囲を設定する
 
|-
 
|-
416行目: 416行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetFrameBuffer (FrameBuffer) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetFrameBuffer (FrameBuffer)]]
+
| [[GraphicsContext.SetFrameBuffer (FrameBuffer) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| フレームバッファを設定する
 
| フレームバッファを設定する
 
|-
 
|-
422行目: 422行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetLineWidth (float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetLineWidth (float)]]
+
| [[GraphicsContext.SetLineWidth (float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ライン幅を設定する
 
| ライン幅を設定する
 
|-
 
|-
428行目: 428行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetPolygonOffset (float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetPolygonOffset (float, float)]]
+
| [[GraphicsContext.SetPolygonOffset (float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ポリゴンオフセットを設定する
 
| ポリゴンオフセットを設定する
 
|-
 
|-
434行目: 434行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetPolygonOffset (PolygonOffset) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetPolygonOffset (PolygonOffset)]]
+
| [[GraphicsContext.SetPolygonOffset (PolygonOffset) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ポリゴンオフセットを設定する
 
| ポリゴンオフセットを設定する
 
|-
 
|-
440行目: 440行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetScissor (ImageRect) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetScissor (ImageRect)]]
+
| [[GraphicsContext.SetScissor (ImageRect) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| シザーテストの矩形を設定する
 
| シザーテストの矩形を設定する
 
|-
 
|-
446行目: 446行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetScissor (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetScissor (int, int, int, int)]]
+
| [[GraphicsContext.SetScissor (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| シザーテストの矩形を設定する
 
| シザーテストの矩形を設定する
 
|-
 
|-
452行目: 452行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetShaderProgram (ShaderProgram) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetShaderProgram (ShaderProgram)]]
+
| [[GraphicsContext.SetShaderProgram (ShaderProgram) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| シェーダープログラムを設定する
 
| シェーダープログラムを設定する
 
|-
 
|-
458行目: 458行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilFunc (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilFunc (StencilFunc)]]
+
| [[GraphicsContext.SetStencilFunc (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト関数を設定する
 
| ステンシルテスト関数を設定する
 
|-
 
|-
464行目: 464行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilFunc (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilFunc (StencilFuncMode, int, int, int)]]
+
| [[GraphicsContext.SetStencilFunc (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト関数を設定する
 
| ステンシルテスト関数を設定する
 
|-
 
|-
470行目: 470行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncBack (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilFuncBack (StencilFunc)]]
+
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncBack (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト関数を設定する (裏面用)
 
| ステンシルテスト関数を設定する (裏面用)
 
|-
 
|-
476行目: 476行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncBack (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilFuncBack (StencilFuncMode, int, int, int)]]
+
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncBack (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト関数を設定する (裏面用)
 
| ステンシルテスト関数を設定する (裏面用)
 
|-
 
|-
482行目: 482行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncFront (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilFuncFront (StencilFunc)]]
+
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncFront (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト関数を設定する (表面用)
 
| ステンシルテスト関数を設定する (表面用)
 
|-
 
|-
488行目: 488行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncFront (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilFuncFront (StencilFuncMode, int, int, int)]]
+
| [[GraphicsContext.SetStencilFuncFront (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト関数を設定する (表面用)
 
| ステンシルテスト関数を設定する (表面用)
 
|-
 
|-
494行目: 494行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilOp (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilOp (StencilOp)]]
+
| [[GraphicsContext.SetStencilOp (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト操作を設定する
 
| ステンシルテスト操作を設定する
 
|-
 
|-
500行目: 500行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilOp (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilOp (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode)]]
+
| [[GraphicsContext.SetStencilOp (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト操作を設定する
 
| ステンシルテスト操作を設定する
 
|-
 
|-
506行目: 506行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilOpBack (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilOpBack (StencilOp)]]
+
| [[GraphicsContext.SetStencilOpBack (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト操作を設定する (裏面用)
 
| ステンシルテスト操作を設定する (裏面用)
 
|-
 
|-
512行目: 512行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilOpBack (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilOpBack (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode)]]
+
| [[GraphicsContext.SetStencilOpBack (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト操作を設定する (裏面用)
 
| ステンシルテスト操作を設定する (裏面用)
 
|-
 
|-
518行目: 518行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilOpFront (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilOpFront (StencilOp)]]
+
| [[GraphicsContext.SetStencilOpFront (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト操作を設定する (表面用)
 
| ステンシルテスト操作を設定する (表面用)
 
|-
 
|-
524行目: 524行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetStencilOpFront (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetStencilOpFront (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode)]]
+
| [[GraphicsContext.SetStencilOpFront (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ステンシルテスト操作を設定する (表面用)
 
| ステンシルテスト操作を設定する (表面用)
 
|-
 
|-
530行目: 530行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetTexture (int, Texture) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetTexture (int, Texture)]]
+
| [[GraphicsContext.SetTexture (int, Texture) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| テクスチャを設定する
 
| テクスチャを設定する
 
|-
 
|-
536行目: 536行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetVertexBuffer (int, VertexBuffer) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetVertexBuffer (int, VertexBuffer)]]
+
| [[GraphicsContext.SetVertexBuffer (int, VertexBuffer) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| 頂点バッファを設定する
 
| 頂点バッファを設定する
 
|-
 
|-
542行目: 542行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetViewport (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetViewport (int, int, int, int)]]
+
| [[GraphicsContext.SetViewport (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ビューポートの矩形を設定する
 
| ビューポートの矩形を設定する
 
|-
 
|-
548行目: 548行目:
 
|  
 
|  
 
| void
 
| void
| [[GraphicsContext.SetViewport (ImageRect) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)|SetViewport (ImageRect)]]
+
| [[GraphicsContext.SetViewport (ImageRect) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)]]
 
| ビューポートの矩形を設定する
 
| ビューポートの矩形を設定する
 
|}
 
|}

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