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== 扱えるパイプラインステージ ==
HLSLで扱えるパイプラインステージ(=使える機能)の種類は環境により異なる。「どのシェーダーが使える」という制限は大雑把に「シェーダーモデル(英語:Shader Model、通称:SM)」という言葉で表される。なお、実行環境によりさらに細かな制限がある場合もある。
=== SM 1.x〜3.0 (Direct3D 9) ===
* [[バーテックスシェーダー]]