「Intel 860」を編集中

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従来の[[x86]]とは一切互換性がない。高性能で安価なi860と低性能だが互換性のある[[i486]]をほぼ同時期に発売し、「市場はどちらを求めているか検証しよう」という試みであったとしている。
 
従来の[[x86]]とは一切互換性がない。高性能で安価なi860と低性能だが互換性のある[[i486]]をほぼ同時期に発売し、「市場はどちらを求めているか検証しよう」という試みであったとしている。
  
==性能==
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== 性能 ==
 
ちなみにi860は「[[ハイエンド]]」という触れ込みで[[カタログスペック]]は凄かったが、実際の性能は微妙であった。
 
ちなみにi860は「[[ハイエンド]]」という触れ込みで[[カタログスペック]]は凄かったが、実際の性能は微妙であった。
  
i860は性能が悪かったわけではなく「性能の波」が荒かった。i860はL1キャッシュおよびL2キャッシュを搭載しているが、「この範囲内であれば爆速」であり、「この範囲外だと超低速」というものであった。
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i860は性能が悪かったわけではなく「性能の波」が荒かった。i860は4MBのL2キャッシュを搭載しているが、「この範囲内であれば爆速」であり、「この範囲外だと超低速」というものであった。
  
==採用事例==
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== 採用事例 ==
  
===NeXT===
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=== NeXT ===
[[NeXT]]から発売した[[ビデオカード]][[NeXTDimension]]」で「[[GPU]]」として採用された。[[NeXTSTEP]]では画面描画に「2Dの[[ポリゴン]]」を多用したいわゆる[[ベクトルグラフィックス]]であり、ベクトルグラフィックスは「演算量は多いがメモリ消費量は少ない」という特徴がある。このためi860の「キャッシュの範囲内なら爆速」という条件に当てはまり非常に相性が良かった。
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[[NeXT]]から発売した[[グラフィックボード]]である[[NeXTDimension]]で「[[GPU]]」として使われた。[[NeXTSTEP]]では画面描画に「2Dの[[ポリゴン]]」を多用していた。いわゆる[[ベクトルグラフィックス]]である。ベクトルグラフィックスは「演算量は多いがメモリ消費量は少ない」という特徴があり、i860の「L2キャッシュの範囲内なら爆速」という条件に当てはまり非常に相性が良かった。
 
 
=== Truevision ===
 
i860を積んだ[[ビデオカード]]を発売した。
 
 
 
=== SGI ===
 
[[SGI]]の[[ビデオカード]]「[[RealityEngine]]」で[[ジオメトリシェーダー]]部分にi860が採用された。
 
 
 
=== 備考 ===
 
ほとんど[[ビデオカード]]じゃねーか。
 

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