「MSL (Metal Shading Language)」を編集中
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</source> | </source> | ||
− | + | 何シェーダーなのかは関数の頭に「vertex」「fragment」や「kernel」などと付けて宣言する。 | |
+ | [[GLSL]]の何シェーダーなのか意味不明すぎる「void main()」よりわかりやすいな。 | ||
[[引数]]名の後ろには「どこから来た」「なにに使う」かなどを指定するセマンティクスが付く。 | [[引数]]名の後ろには「どこから来た」「なにに使う」かなどを指定するセマンティクスが付く。 |