「MacOSにglslangを入れる」を編集中

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== 手順 ==
 
== 手順 ==
ビルドシステムを入れる
+
まずglslangの[[ソースコード]]を取得する。
<source lang="bash">
+
  git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
  % brew install python3 cmake ninja
 
</source>
 
  
[[glslang]]の[[ソースコード]]を取得する。
+
次にGoogle Testを落としてくる。gitのサブモジュール設定はされていない。
<source lang="bash">
+
cd glslang
  % git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
+
  git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest
</source>
 
  
次に[[Google Test]]を落としてくる。[[git]]のサブモジュール設定はされていないので必ず手動でやる必要がある。
+
スクリプトを実行する。
<source lang="bash">
+
  ./update_glslang_sources.py
  % cd glslang
 
% git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest
 
</source>
 
  
その他のサブモジュールを準備するスクリプトを実行する。
+
cmakeでMakefileを生成する。
<source lang="bash">
+
mkdir build
% ./update_glslang_sources.py
+
cd build
</source>
+
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install" ../
  
[[cmake]]で[[Makefile]]を生成する。
+
makeを実行する。
<source lang="bash">
+
makeの「j4」オプションはコンパイルの並列数だ。
% mkdir build
+
だいたいCPUの実コア数の2倍くらいで最速になることが多い。
% cd build
+
  make -j4 install
% cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install"
 
</source>
 
 
 
[[make]]を実行する。makeの「j4」オプションは[[コンパイル]]の並列数だ。経験的に「[[CPU]]の実コア数の2倍くらい」で最速になることが多い。
 
<source lang="bash">
 
  % make -j4 install
 
</source>
 
  
 
動作確認を確認する。ビルド成果物は「install」ディレクトリの中にある。
 
動作確認を確認する。ビルド成果物は「install」ディレクトリの中にある。
<source lang="bash">
+
  cd install/bin
  % cd install/bin
+
 ./glslangValidator
% ./glslangValidator
 
</source>
 
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
* [[Vulkan]]
 
* [[Vulkan]]
 
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
 
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
* [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]]
 
  
[[category: SPIR-V]]
 
 
[[category: Vulkan]]
 
[[category: Vulkan]]
 
[[category: OpenGL]]
 
[[category: OpenGL]]

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