MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない
2018年1月23日 (火) 07:38時点におけるimported>Administratorによる版
概要
Pipeline.app(GUI)ではエラーも吐かずに固まる。 そこでターミナルからパイプラインのコマンドライン版であるMGCB.exeを叩いてみる。
mono /Applications/Pipeline.app/Contents/MonoBundle/MGCB.exe Content.mgcb
Exceptionを吐いて落ちている。 世に乱立する様々な3D形式を変換するOpen Asset Import Library(通称Assimp)がないとのエラーのようだ。
Stacktrace: at <unknown> <0xffffffff> at (wrapper managed-to-native) Assimp.Unmanaged.AssimpLibraryMacOSImplementation.dlopen (string,int) [0x0000b] in <0c671d01d72a4f458e9233183aab5b62>:0 (以下略)
brew install assimp
もう一度、MGCB.exeを叩いてみる。
mono /Applications/Pipeline.app/Contents/MonoBundle/MGCB.exe Content.mgcb (中略) Build 34 succeeded, 0 failed.
治った。