「Metalでテクスチャから補正せずにサンプリングする」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
25行目: | 25行目: | ||
一方、[[Metal]]のサンプラーにはMinFilterやMgFilterにPOINT相当の設定がなく、サンプラーを経由すると強制的に補正がかかってしまう。このため等倍表示であっても画像がボヤけるという欠陥がある。 | 一方、[[Metal]]のサンプラーにはMinFilterやMgFilterにPOINT相当の設定がなく、サンプラーを経由すると強制的に補正がかかってしまう。このため等倍表示であっても画像がボヤけるという欠陥がある。 | ||
<source> | <source> | ||
− | constexpr sampler textureSampler(mag_filter::linear, | + | constexpr sampler textureSampler (mag_filter::linear, |
min_filter::linear); | min_filter::linear); | ||
const half4 colorSample = colorTexture.sample (textureSampler, in.textureCoordinate); | const half4 colorSample = colorTexture.sample (textureSampler, in.textureCoordinate); |