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− | == MonoGame標準 == | + | == プログラマブルシェーダーのコンパイル == |
− | 2019年10月時点の[[MonoGame]] 3.7.1では[[Windows]]上でのみ[[プログラマブルシェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]ができる。
| + | 2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが大幅に変更された。[[Mac]]や[[Linux]]でもビルドできるようになったぞ。 |
− | | + | * [[MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする]] |
− | 逆を言えば[[Mac]]上の[[Visual Studio for Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[プログラマブルシェーダー]]の[[コンパイル]]ができない。
| + | * [[MonoGame 3.7.1以前でfxファイルをコンパイルする]] |
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− | これはMonoGameのコンパイラが複数の環境に対応したコードを生成する過程の問題ある。
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− | * まず[[SharpDX]]で[[HLSL]]を[[中間コード]]に[[コンパイル]]する(これがWindows専用)。 | |
− | * その中間コードを[[MojoShader]]に食わせて[[OpenGL]]形式([[GLSL]])に変換する。
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− | このため現状の実装では[[Mac]]や[[Linux]]ではどうにもならない。
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− | == 解決策 ==
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− | [[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]」の「RemoteEffectProcessor」。
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− | * https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/
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− | リモート・エフェクト・プロセッサー!
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− | これは[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。[[ネット]]が繋がっていれば利用できる。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。こいつは凄い。
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− | ただしちょっと遅い。[[ソースコード]]は[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。
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− | * https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline | |
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− | [[ソース]]を読むと単にWindows上でfxファイルを投げているだけのようである。さっそく[[VirtualBox]]にWindowsをぶち込んで環境構築してみた。 | |
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− | == 関連項目 ==
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− | * [[MonoGameでHLSLにMatrixを渡す]]
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− | * [[HLSL]] ([[fxファイル]])
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− | * [[シェーダー]]
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− | * [[:Category:MonoGame|MonoGameカテゴリ]]
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− | [[category: HLSL]]
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− | [[category: MonoGame]]
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− | [[category: Xamarin.Studio]]
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