|
|
(5人の利用者による、間の12版が非表示) |
1行目: |
1行目: |
− | == MonoGame標準 == | + | == プログラマブルシェーダーのコンパイル == |
− | 2016年3月時点での[[MonoGame]] 3.4では[[Windows]]上でのみ[[シェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]が出来る。
| + | 2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが大幅に変更された。[[Mac]]や[[Linux]]でもビルドできるようになったぞ。 |
− | 逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[シェーダー]]の[[コンパイル]]できない。
| + | * [[MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする]] |
− | | + | * [[MonoGame 3.7.1以前でfxファイルをコンパイルする]] |
− | [[コンパイル]]したものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。
| |
− | | |
− | == InfinitespaceStudios.Pipeline ==
| |
− | [[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。 | |
− | その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」の「RemoteEffectProcessor」。
| |
− | | |
− | リモート・エフェクト・プロセッサー!
| |
− | | |
− | これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
| |
− | [[ネット]]が繋がっていれば利用できる。
| |
− | 開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
| |
− | こいつは凄い。
| |
− | | |
− | しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。
| |
− | | |
− | == 関連項目 ==
| |
− | * [[シェーダー]] | |
− | * [[HLSL]] ([[fxファイル]])
| |
− | | |
− | == 参考文献 ==
| |
− | {{reflist}}
| |
− | | |
− | {{stub}}
| |
− | | |
− | [[category: MonoGame]]
| |
− | [[category: Xamarin.Studio]]
| |