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MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う

396 バイト除去, 2019年10月31日 (木) 05:08
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== MonoGame標準 ==
2016年10月時点の2019年10月時点の[[MonoGame]] 3.5(および37.6ベータ版)では1では[[Windows]]上でのみ[[プログラマブルシェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]ができる。逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[プログラマブルシェーダー]]の[[コンパイル]]できない。これはMonoGame付属のプログラマブルシェーダーのコンパイラが複数の環境に対応したコードを生成する過程の問題で、まず[[Direct3D]]向けにコンパイルし、その成果物を[[MojoShader]]に食わせて[[OpenGL]]形式に変換しているためである。このため現状の実装ではOpenGLしか存在しないMacやLinuxではどうにもならない。ができる。
なお、xnbファイルにコンパイルさえしてしまえば各環境で動かすことができる。逆を言えば[[Mac]]上の[[Visual Studio for Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[プログラマブルシェーダー]]の[[コンパイル]]ができない。
これはMonoGameのコンパイラが複数の環境に対応したコードを生成する過程の問題ある。* まず[[SharpDX]]で[[HLSL]]を[[中間コード]]に[[コンパイル]]する(これがWindows専用)。* その中間コードを[[MojoShader]]に食わせて[[OpenGL]]形式([[GLSL]])に変換する。 このため現状の実装では[[Mac]]や[[Linux]]ではどうにもならない。 == InfinitespaceStudios.Pipeline 解決策 ==[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>」の「RemoteEffectProcessor」。 * https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」の「RemoteEffectProcessor」。
リモート・エフェクト・プロセッサー!
これはなんとこれは[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。[[ネット]]が繋がっていれば利用できる。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。こいつは凄い。
しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、ただしちょっと遅い。[[サーバーソースコード]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>として公開されており、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。 * https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。 [[ソース]]を読むと単にWindowsマシンにfxファイルを投げているだけのようである。さっそくを読むと単にWindows上でfxファイルを投げているだけのようである。さっそく[[VirtualBox]]にぶち込んでみた。にWindowsをぶち込んで環境構築してみた。
== 関連項目 ==
* [[MonoGameでHLSLにMatrixを渡す]]
* [[HLSL]] ([[fxファイル]])
* [[シェーダー]]
* [[HLSL]] ([[fxファイル]])
* [[:Category:MonoGame|MonoGameカテゴリ]]
== 参考文献 =={{reflist}} {{stub}}[[category: HLSL]]
[[category: MonoGame]]
[[category: Xamarin.Studio]]
<references />
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