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MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う

11 バイト追加, 2018年8月29日 (水) 02:42
== InfinitespaceStudios.Pipeline ==
[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。その名も「が登場した。その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」の「RemoteEffectProcessor」。
リモート・エフェクト・プロセッサー!
これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。[[ネット]]が繋がっていれば利用できる。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。こいつは凄い。が繋がっていれば利用できる。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。こいつは凄い。
しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。[[ソース]]を読むと単にWindowsマシンにfxファイルを投げているだけのようである。さっそく[[VirtualBox]]にぶち込んでみた。
[[category: MonoGame]]
[[category: Xamarin.Studio]]
<references />
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