差分
* Fusion360でScaleを変更する方法もわからない(ない?)
<source lang="csharp">
var allVertex = new Vector3[meshPart.NumVertices];
</source>
[[ゲーム]]では[[バーテックスバッファ]]を書き戻したいことはあまりないかもしれないが、[[物理演算]]を使ったシミュレーターなどで当たり判定を厳密にやりたい場合なんかはバーテックスバッファを取得して[[レイキャスティング]]を行うと結構いい感じになる。
[[category: MonoGame]]
[[category: Fusion 360]]