差分
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; 備考
[[ゲーム]]では[[バーテックスバッファ]]を書き戻したいことはあまりないかもしれないが、[[物理演算]]を使ったシミュレーターなどで当たり判定を厳密にやりたい場合なんかはバーテックスバッファを取得して[[レイキャスティング]]を行うと結構いい感じになる。
== 関連項目 ==
* [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]
* [[MonoGameのカメラを作る]]
* [[MonoGameで外部のXNBファイルを読み込む]]
[[category: MonoGame]]
[[category: Fusion 360]]