差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する

192 バイト追加, 2018年1月23日 (火) 07:43
編集の要約なし
; 備考
[[ゲーム]]では[[バーテックスバッファ]]を書き戻したいことはあまりないかもしれないが、[[物理演算]]を使ったシミュレーターなどで当たり判定を厳密にやりたい場合なんかはバーテックスバッファを取得して[[レイキャスティング]]を行うと結構いい感じになる。
 
== 関連項目 ==
* [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]
* [[MonoGameのカメラを作る]]
* [[MonoGameで外部のXNBファイルを読み込む]]
[[category: MonoGame]]
[[category: Fusion 360]]
匿名利用者

案内メニュー