「MonoGameで解像度を設定する」を編集中
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== 実装例 == | == 実装例 == | ||
− | + | GraphicsDeviceManagerインスタンスのPreferredBackBufferWidthプロパティおよびPreferredBackBufferHeightプロパティで画面解像度を設定できる。なお、[[Xamarin.Mac]]などでウインドウ表示であれば設定値がそのまま使われるが、Xamarin.Androidなどでフルスクリーン環境の場合はディスプレイ側が対応するもっとも近い解像度に自動変更されるので注意すること。 | |
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<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
public class Game1 : Game | public class Game1 : Game | ||
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protected override void Initialize() | protected override void Initialize() | ||
{ | { | ||
− | // | + | // TODO: Add your initialization logic here |
graphics.PreferredBackBufferWidth = 360; | graphics.PreferredBackBufferWidth = 360; | ||
graphics.PreferredBackBufferHeight = 240; | graphics.PreferredBackBufferHeight = 240; | ||
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graphics.ApplyChanges(); | graphics.ApplyChanges(); | ||
27行目: | 23行目: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
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== 参考文献 == | == 参考文献 == |