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MonoGameで解像度を設定する

35 バイト追加, 2017年3月9日 (木) 04:52
編集の要約なし
== 実装例 ==
GraphicsDeviceManagerインスタンスのPreferredBackBufferWidthプロパティおよびPreferredBackBufferHeightプロパティで画面解像度を設定できる。なお、MonoGameで画面解像度を変更するにはGraphicsDeviceManagerインスタンスのPreferredBackBufferWidthプロパティおよびPreferredBackBufferHeightプロパティで設定を行う。 なお、[[Xamarin.Mac]]などでウインドウ表示であれば設定値がそのまま使われるが、Xamarinなどでウインドウ表示であれば設定値がそのまま使われるが、[[Xamarin.Androidなどでフルスクリーン環境の場合はディスプレイ側が対応するもっとも近い解像度に自動変更されるので注意すること。Android]]などでフルスクリーン環境の場合はディスプレイ側が対応するもっとも近い解像度に自動変更されるので注意すること。
<source lang="csharp">
public class Game1 : Game
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