「MonoGameでBGMを再生する」を編集中
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stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。 | stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。 | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
− | var song = Content.Load<SoundEffect>("heaven_BGM_tougou"); | + | var song = Content.Load<SoundEffect>("heaven_BGM_tougou"); |
− | var backSong = song.CreateInstance(); | + | var backSong = song.CreateInstance(); |
− | backSong.IsLooped = true; | + | backSong.IsLooped = true; |
− | backSong.Play(); | + | backSong.Play(); |
</source> | </source> | ||