「MonoGameでBGMを再生する」を編集中

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stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。
 
stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。
 
<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
var song = Content.Load<SoundEffect>("heaven_BGM_tougou");
+
            var song = Content.Load<SoundEffect>("heaven_BGM_tougou");
var backSong = song.CreateInstance();
+
            var backSong = song.CreateInstance();
backSong.IsLooped = true;
+
            backSong.IsLooped = true;
backSong.Play();
+
            backSong.Play();
 
</source>
 
</source>
  

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