「MonoGameでHLSLにMatrixを渡す」を編集中
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− | [[ハードウェアインスタンシング]]を利用するにあたり[[C♯]]から[[HLSL]]にMatrix型の[[World座標]] | + | [[ハードウェアインスタンシング]]を利用するにあたり[[C♯]]から[[HLSL]]にMatrix型の[[World座標]]を渡したい。 |
しかしMonoGameから[[HLSL]]に渡す際にデータ型を明示するVertexElementFormatは「Vector4」が最大となっている。Matrix型はない。 | しかしMonoGameから[[HLSL]]に渡す際にデータ型を明示するVertexElementFormatは「Vector4」が最大となっている。Matrix型はない。 |