「MonoGameでHLSLにMatrixを渡す」を編集中

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31行目: 31行目:
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
HLSL側は「float4が4個」として受け取り、[[バーテックスシェーダー]]内でmatrixに合成している。
+
HLSL側はfloat4が4個で受け取り、シェーダー関数内でmatrixに合成している。
 
<syntaxhighlight lang="hlsl">
 
<syntaxhighlight lang="hlsl">
 
// 「float4が4個」として受け取る。
 
// 「float4が4個」として受け取る。
 
struct VSInstance  
 
struct VSInstance  
 
{
 
{
    float4 w1 : BLENDWEIGHT0;
+
float4 w1 : BLENDWEIGHT0;
    float4 w2 : BLENDWEIGHT1;
+
float4 w2 : BLENDWEIGHT1;
    float4 w3 : BLENDWEIGHT2;
+
float4 w3 : BLENDWEIGHT2;
    float4 w4 : BLENDWEIGHT3;
+
float4 w4 : BLENDWEIGHT3;
 
};
 
};
  
46行目: 46行目:
 
     VSOutput output = (VSOutput)0;
 
     VSOutput output = (VSOutput)0;
  
    // 「float4が4個」をmatrixに合成する。
+
// 「float4が4個」をmatrixに変換する。
    matrix world = matrix(instance.w1, instance.w2, instance.w3, instance.w4);
+
matrix world = matrix(instance.w1, instance.w2, instance.w3, instance.w4);
  
 
     // 〜以下略〜
 
     // 〜以下略〜

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