「MonoGameでHLSLにMatrixを渡す」を編集中
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最新版 | 編集中の文章 | ||
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// 仕方がないので「Vector4が4個」と指定する。 | // 仕方がないので「Vector4が4個」と指定する。 | ||
var vertexDeclaration = new VertexDeclaration( | var vertexDeclaration = new VertexDeclaration( | ||
− | + | new VertexElement( 0, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.BlendWeight, 0), | |
− | + | new VertexElement(16, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.BlendWeight, 1), | |
− | + | new VertexElement(32, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.BlendWeight, 2), | |
− | + | new VertexElement(48, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.BlendWeight, 3)); | |
// ダイナミックバーテックスバッファーを生成する | // ダイナミックバーテックスバッファーを生成する |