「MonoGameでSkiaSharpを使う」を編集中

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[[MonoGame]]で[[SkiaSharp]]を使えれば、MonoGame標準では微妙に抜け落ちてる線を引いたり、丸を描いたり、塗りつぶしたりといった描画処理を簡単に行える。また、MonoGameが不得意な[[文字列]]の描画を[[True Type Font]]を使って組版ばりの品質で行える。日本語文字列の描画も大丈夫。ほぼ[[OS]]にも依存しない。これ重要。
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MonoGameでSkiaSharpを使えれば、MonoGame標準では微妙に抜け落ちてる線を引いたり、丸を描いたり、塗りつぶしたりといった描画処理を簡単に行える。
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また、MonoGameが不得意な文字列の描画をTrue Type Fontを使って組版ばりの品質で行える。
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日本語文字列の描画も大丈夫。
  
==環境構築==
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== 環境構築 ==
 
基本的にMonoGameプロジェクトにNuGetでSkiaSharpを突っ込むだけで利用できる。
 
基本的にMonoGameプロジェクトにNuGetでSkiaSharpを突っ込むだけで利用できる。
  
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packages.configを書き換える必要がある。この点には注意する必要がある。
 
packages.configを書き換える必要がある。この点には注意する必要がある。
  
あとはSkiaSharpのSKBitmapをMonoGameのTexture2Dに変換できれば楽勝だ。
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後はSkiaSharpのSKBitmapをMonoGameのTexture2Dに変換できれば楽勝だ。
 
<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
 
     using System;
 
     using System;
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</source>
 
</source>
  
試しに虹色グラデーションな円を描いてみる。
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試しに円を描いてみる。
 
<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
 
using System;
 
using System;
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// 虹色グラデーションシェーダー
 
// 虹色グラデーションシェーダー
 
var shader = SKShader.CreateSweepGradient(
 
var shader = SKShader.CreateSweepGradient(
new SKPoint(w/2, h/2),
+
new SKPoint(50, 50),
 
new[] {
 
new[] {
 
new SKColor(0x00,0x00,0xff),
 
new SKColor(0x00,0x00,0xff),
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{
 
{
 
Shader = shader,
 
Shader = shader,
StrokeWidth = 50,
+
StrokeWidth = 10,
 
IsStroke = true,
 
IsStroke = true,
 
};
 
};
  
 
// 円を描く
 
// 円を描く
canvas.DrawCircle(w/2, h/2, w/4, paint);
+
canvas.DrawCircle(50, 50, 25, paint);
  
 
// 描画コマンド実行
 
// 描画コマンド実行
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</source>
 
</source>
  
==関連項目==
+
== 関連項目 ==
 
+
* [[SkiaSharp]]
*[[SkiaSharp]]
+
* [[SkiaSharpでSKImageをファイルに保存する]]
*[[SkiaSharpで日本語文字列を描画する]]
 
*[[SkiaSharpでSKImageをファイルに保存する]]
 
  
 
[[category: MonoGame]]
 
[[category: MonoGame]]
 
[[category: SkiaSharp]]
 
[[category: SkiaSharp]]

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