「MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス」を編集中

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| AmbientLightColor
 
| AmbientLightColor
 
| [[アンビエント光]]([[環境光]])の色。 LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。
 
| [[アンビエント光]]([[環境光]])の色。 LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。
 +
|-
 +
| public
 +
| CurrentTechnique
 +
| (Effectから継承)
 
|-
 
|-
 
| public
 
| public
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| FogStart
 
| FogStart
 
| [[フォグ]]が適用されるカメラからの距離。ここからFogEndまでを微妙にぼかす。
 
| [[フォグ]]が適用されるカメラからの距離。ここからFogEndまでを微妙にぼかす。
 +
|-
 +
| public
 +
| GraphicsDevice
 +
| (GraphicsResourceから継承)
 +
|-
 +
| public
 +
| IsDisposed
 +
| (GraphicsResourceから継承)
 
|-
 
|-
 
| public
 
| public
 
| LightingEnabled
 
| LightingEnabled
 
| ライティングの有効・無効
 
| ライティングの有効・無効
 +
|-
 +
| public
 +
| Name
 +
| (GraphicsResourceから継承)
 +
|-
 +
| public
 +
| Parameters
 +
| (Effectから継承)
 
|-
 
|-
 
| public
 
| public
 
| PreferPerPixelLighting
 
| PreferPerPixelLighting
| [[ピクセル]]単位のライティングを行うか切り替え。
+
| ピクセル単位のライティングを行うか切り替え。
 +
 
 
|-
 
|-
 
| public
 
| public
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| SpecularPower
 
| SpecularPower
 
| スペキュラパワー
 
| スペキュラパワー
 +
|-
 +
| public
 +
| Tag
 +
| (GraphicsResourceから継承)
 +
|-
 +
| public
 +
| Techniques
 +
| (Effectから継承)
 
|-
 
|-
 
| public
 
| public
 
| Texture
 
| Texture
| 現在のアクティブな[[テクスチャ]]。ここを差し替えてレンダリングを繰り返す。
+
| 現在のアクティブなテクスチャ。ここを差し替えてレンダリングを繰り返す。
 
|-
 
|-
 
| public
 
| public
 
| TextureEnabled
 
| TextureEnabled
| [[テクスチャマッピング]]の有効・無効
+
| テクスチャマッピングの有効・無効
 
|-
 
|-
 
| public
 
| public
 
| VertexColorEnabled
 
| VertexColorEnabled
| [[頂点]]カラーの有効・無効。
+
| 頂点カラーの有効・無効。
 
|}
 
|}
  
128行目: 157行目:
 
| Projection
 
| Projection
 
| [[プロジェクションマトリックス]]
 
| [[プロジェクションマトリックス]]
|}
 
 
=== その他 ===
 
{| class="wikitable"
 
|+
 
!
 
! 名称
 
! 概要
 
|-
 
| public
 
| Name
 
| (GraphicsResourceから継承)
 
|-
 
| public
 
| Parameters
 
| (Effectから継承)
 
|-
 
| public
 
| CurrentTechnique
 
| (Effectから継承)
 
|-
 
| public
 
| Techniques
 
| (Effectから継承)
 
|-
 
| public
 
| Tag
 
| (GraphicsResourceから継承)
 
|-
 
| public
 
| GraphicsDevice
 
| (GraphicsResourceから継承)
 
|-
 
| public
 
| IsDisposed
 
| (GraphicsResourceから継承)
 
 
|}
 
|}
  

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