差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
{
pass.Apply();
_graphics.GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, // 三角形の秘密はね… baseVertex: 0, // vertex側のはじまり startIndex: 0, // index側のはじまり primitiveCount: _indexBuffer.IndexCount / 3// 全部三角形なので単純に3で割る );
}
</source>