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MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間

2,561 バイト追加, 2017年11月2日 (木) 13:36
  [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間|Microsoft.Xna.Framework名前空間]]にあるもの。
== クラス ==
! 名称 !! 概要
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/BoundingFrustumクラス|BoundingFrustumクラス]] || 「[[視錐台]]」で[[ググれ]]。[[Unity]]の説明がわかりやすいぞ。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Curveクラス|Curveクラス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/CurveKeyクラス|CurveKeyクラス]] ||
|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/CurveKeyCollectionクラス|CurveKeyCollectionクラス]] ||
|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/DrawableGameComponentクラス|DrawableGameComponentクラス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/FrameworkDispatcherクラス|FrameworkDispatcherクラス]] || フレームワーク内部でのイベント処理関連のヘルパークラス
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Gameクラス|Gameクラス]] || こいつを継承してゲームを作る。いわゆるメイン関数に相当する最重要クラス。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameComponentクラス|GameComponentクラス]] || ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。使ったことない。ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameComponentCollectionクラス|GameComponentCollectionクラス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameComponentCollectionEventArgsクラス|GameComponentCollectionEventArgsクラス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameServiceContainerクラス|GameServiceContainerクラス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameTimeクラス|GameTimeクラス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameUpdateRequiredExceptionクラス|GameUpdateRequiredExceptionクラス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameWindowクラス|GameWindowクラス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GraphicsDeviceInformationクラス|GraphicsDeviceInformationクラス]] || グラフィックスデバイスの作成に使用される設定情報。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GraphicsDeviceManagerクラス|GraphicsDeviceManagerクラス]] || グラフィックデバイスの初期化や制御に使用される。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/LaunchParametersクラス|LaunchParametersクラス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/MathHelperクラス|MathHelperクラス]] || ゲームでよく使われる定数や演算が用意されている便利クラス。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス|PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/TextInputEventArgsクラス|TextInputEventArgsクラス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/TitleContainerクラス|TitleContainerクラス]] || コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。主にスマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに使う。コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。スマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに便利だが、地味に制約も多いのでオープンソースの強みを活かしてこのクラス風の自前実装を作ったほうが捗る。
|}
== インターフェイス 構造体 ==
{| class="wikitable"
|+
! 名称 !! 概要
|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/IDrawableインターフェイスBoundingBox構造体|IDrawableインターフェイスBoundingBox構造体]] ||
|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/IGameComponentインターフェイスBoundingSphere構造体|IGameComponentインターフェイスBoundingSphere構造体]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/IGraphicsDeviceManagerインターフェイスColor構造体|IGraphicsDeviceManagerインターフェイスColor構造体]] || 32ビットのパックカラー。ゲームといえば点順次。
|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/IHasCallbackインターフェイスMatrix構造体|IHasCallbackインターフェイスMatrix構造体]] || 4x4の浮動小数点行列。拡大縮小や回転などの定番の行列計算も一発でやってくれる優れもの。
|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/IUpdateableインターフェイスPlane構造体|IUpdateableインターフェイスPlane構造体]] || |} == 構造体 =={| class="wikitable"|+! 名称 !! 概要
|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/BoundingBox構造体Point構造体|BoundingBox構造体Point構造体]] || 2Dの点。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/BoundingSphere構造体Quaternion構造体|BoundingSphere構造体Quaternion構造体]] || [[クォータニオン]]による3次元の回転の計算を効率的にやってくれる優れもの。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Color構造体Ray構造体|Color構造体Ray構造体]] || 32ビットのパックカラー。ゲームといえば点順次。[[法線]]を飛ばしてくれる優れもの
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Matrix構造体Rectangle構造体|Matrix構造体Rectangle構造体]] || 4x4の浮動小数点行列。拡大縮小や回転などの定番の行列計算も一発でやってくれる優れもの。2Dの四角形
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Plane構造体Vector2構造体|Plane構造体Vector2構造体]] || 2Dベクトル。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Point構造体Vector3構造体|Point構造体Vector3構造体]] || 2Dの点。3Dベクトル
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Quaternion構造体Vector4構造体|Quaternion構造体Vector4構造体]] |4Dベクトル| [[クォータニオン]]による3次元の回転の計算を効率的にやってくれる優れもの。} == インターフェイス =={| class="wikitable"|+! 名称 !! 概要
|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Ray構造体IDrawableインターフェイス|Ray構造体IDrawableインターフェイス]] || [[法線]]を飛ばしてくれる優れもの
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Rectangle構造体IGameComponentインターフェイス|Rectangle構造体IGameComponentインターフェイス]] || 2Dの四角形
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Vector2構造体IGraphicsDeviceManagerインターフェイス|Vector2構造体IGraphicsDeviceManagerインターフェイス]] || 2Dベクトル。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Vector3構造体IHasCallbackインターフェイス|Vector3構造体IHasCallbackインターフェイス]] || 3Dベクトル
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Vector4構造体IUpdateableインターフェイス|Vector4構造体IUpdateableインターフェイス]] || 4Dベクトル
|}
! 名称 !! 概要
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/ContainmentType列挙体|ContainmentType列挙体]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/CurveContinuity列挙体|CurveContinuity列挙体]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/CurveLoopType列挙体|CurveLoopType列挙体]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/CurveTangent列挙体|CurveTangent列挙体]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/DisplayOrientation列挙体|DisplayOrientation列挙体]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameRunBehavior列挙体|GameRunBehavior列挙体]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/PlaneIntersectionType列挙体|PlaneIntersectionType列挙体]] ||
|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/PlayerIndex列挙体|PlayerIndex列挙体]] ||
|}
[[category: MonoGame]]
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