「MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetUsage列挙体」を編集中

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=== DiscardContentsの注意点 ===
 
=== DiscardContentsの注意点 ===
DiscardContents設定になっていると「GraphicsDevice.SetRenderTargetするたびに破棄(初期化)される」という特徴がある。この特性があるためレンダリング系APIの呼出順序を間違えると残念なことになる。
+
GraphicsDeviceが最初から持っているレンダリングターゲット([[DirectX]]でいう[[プライマリサーフェイス]])に相当するものはDiscardContentsに設定されている。
<source lang="csharp">
+
DiscardContentsの欠点はGraphicsDevice.SetRenderTargetするたびに破棄される点であり、レンダリング系APIの呼出順序を間違えると残念なことになる。
GraphicsDevice.SetRenderTarget(このRenderTargetは初期化される);
 
</source>
 
  
ちなみにGraphicsDeviceが最初から持っているレンダリングターゲット([[DirectX]]でいう[[プライマリサーフェイス]]、SetRenterTarget(null))に相当するものは問答無用でDiscardContentsに設定されている。
+
たとば以下のコードは正常に動作しない。
 
 
このため、たとば以下のコードは正常に動作しない。
 
 
<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
protected override void Draw(GameTime gameTime)
+
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
+
        {
    var gd = _graphics.GraphicsDevice;
+
            // (1)プライマリサーフェイスを塗りつぶす
 +
            _graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
  
    // (1)プライマリサーフェイスを塗りつぶす
+
            // (2)レンダリングターゲットを切り替える
    gd.Clear(Color.CornflowerBlue);
+
            _graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(new RenderTarget2D(GraphicsDevice, 128, 128));
  
    // (2)レンダリングターゲットを切り替える
+
            // (3)レンダリングターゲットをプライマリサーフェイスに戻す
    gd.SetRenderTarget(new RenderTarget2D(GraphicsDevice, 128, 128));
+
            // このときプライマリサーフェイスはDiscardContents設定なので内容がクリアされ(1)の塗りつぶしが無かったことにされる。
 +
            _graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);
  
    // (3)レンダリングターゲットをプライマリサーフェイスに戻す
+
            base.Draw(gameTime);
    // プライマリサーフェイスは問答無用でDiscardContents設定なので
+
        }
    // 内容はクリアされ(1)の塗りつぶしは無かったことにされる。
 
    // なお、(2)のレンダーターゲットは影響を受けない。
 
    gd.SetRenderTarget(null);
 
 
 
    base.Draw(gameTime);
 
}
 
 
</source>
 
</source>
  
 
DiscardContentsの場合は以下のような呼出順序で書かなければならない。
 
DiscardContentsの場合は以下のような呼出順序で書かなければならない。
 
<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
protected override void Draw(GameTime gameTime)
+
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
+
        {
    var gd = _graphics.GraphicsDevice;
+
            // (1)レンダリングターゲットを切り替える
 
+
            _graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(new RenderTarget2D(GraphicsDevice, 128, 128));
    // (1)レンダリングターゲットを切り替える
 
    gd.SetRenderTarget(new RenderTarget2D(GraphicsDevice, 128, 128));
 
  
    // (2)レンダリングターゲットをプライマリサーフェイスに戻す(と同時にまっさらになる)
+
            // (2)レンダリングターゲットをプライマリサーフェイスに戻す(と同時にまっさらになる)
    // (1)のレンダーターゲットは影響を受けない。
+
            _graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);
    gd.SetRenderTarget(null);
 
  
    // (3)プライマリサーフェイスを塗りつぶす
+
            // (3)プライマリサーフェイスを塗りつぶす
    gd.Clear(Color.CornflowerBlue);
+
            _graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
  
    base.Draw(gameTime);
+
            base.Draw(gameTime);
}
+
        }
 
</source>
 
</source>
  

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