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MonoGame/クラスライブラリ/Mouseクラス

1,661 バイト追加, 2017年11月24日 (金) 06:13
ページの作成:「Mouseクラスは、マウスの位置およびボタンの状態を取得するクラスである。 == 名前空間 == MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.X...」
#転送 Mouseクラスは、マウスの位置およびボタンの状態を取得するクラスである。 == 名前空間 == [[MonoGameでプログラマブルシェーダーを使うMonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Input名前空間|Microsoft.Xna.Framework.Input名前空間]] == 構文 == public static class Mouse == プロパティ =={| class="wikitable"|+!! 値! 概要|-| static| WindowHandle| マウス処理に使用されるウィンドウを取得または設定する。GetStateメソッドによって返されるマウス座標は、このウィンドウの左上隅が基準になる。|} == メソッド =={| class="wikitable"|+!! 値! 概要|-| static| GetState()| マウスの状態 (位置や押されているボタンなど) を取得する。|-| static| GetState(GameWindow)| MonoGameでの拡張。指定されたウインドウでのマウスの状態を取得する。|-| static| PlatformSetCursor| |-| static| SetCursor| マウスカーソルの絵を変更する。|-| static| SetPosition| マウスカーソルの位置を変更する。座標はウインドウの左上隅が基準になる。|} == 使用例 ==MonoGameのMouseクラスは非常にシンプルな作りとなっている。基本的な使用方法は[[MonoGame/クラスライブラリ/TouchPanelクラス|TouchPanelクラス]]もほぼ同じである。* [[MonoGameでマウスカーソルを表示する]]* [[MonoGameでマウスを使用する]] == 関連項目 ==* [[MonoGame/クラスライブラリ/Mouseクラス|Mouseクラス]]* [[MonoGame/クラスライブラリ/MouseCursorクラス|MouseCursorクラス]]* [[MonoGame/クラスライブラリ/MouseStat構造体|MouseStat構造体]] [[category: MonoGame]]
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