「MonoGame (Xamarin.Android)で初期解像度がおかしい機種の対策」を編集中

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そのような場合は初期化の際にGraphicsDevice.DisplayModeプロパティの値で明示的に解像度を設定すると改善する。
 
そのような場合は初期化の際にGraphicsDevice.DisplayModeプロパティの値で明示的に解像度を設定すると改善する。
 
<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
protected override void Initialize()
+
        protected override void Initialize()
{
+
        {
    this.graphics.IsFullScreen = false;
+
            this.graphics.IsFullScreen = false;
    this.graphics.PreferredBackBufferWidth  = GraphicsDevice.DisplayMode.Width;
+
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth  = GraphicsDevice.DisplayMode.Width;
    this.graphics.PreferredBackBufferHeight = GraphicsDevice.DisplayMode.Height;
+
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = GraphicsDevice.DisplayMode.Height;
    this.graphics.ApplyChanges();
+
            this.graphics.ApplyChanges();
  
    base.Initialize();
+
            base.Initialize();
}
+
        }
 
</source>
 
</source>
  

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