「NeoLuaのインストールとハローワールド」を編集中
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「clr」で標準の名前空間にもアクセスできる。 | 「clr」で標準の名前空間にもアクセスできる。 | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
− | using (var lua = new Lua()) | + | using (var lua = new Lua()) |
− | { | + | { |
− | + | dynamic g = lua.CreateEnvironment(); | |
− | + | g.dochunk(@" | |
− | + | s = 'hello world'; | |
− | + | clr.System.Console.WriteLine(s); | |
− | + | "); | |
− | } | + | } |
</source> | </source> | ||
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ついでにまったく関係ないことだがLuaでの文字列連結は「..」だ。 | ついでにまったく関係ないことだがLuaでの文字列連結は「..」だ。 | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
− | using (var lua = new Lua()) | + | using (var lua = new Lua()) |
− | { | + | { |
− | + | var env = lua.CreateEnvironment(); | |
− | + | env.DoChunk(@" | |
− | + | name = 'foo'; | |
− | + | function Hello() | |
− | + | return 'hello ' .. name; | |
− | + | end | |
− | + | ","test.lua"); | |
− | + | var ret1 = env.CallMember("Hello"); | |
− | + | Console.WriteLine(ret1.ToString()); | |
− | + | env.SetMemberValue("name", "bar"); | |
− | + | var ret2 = env.CallMember("Hello"); | |
− | + | Console.WriteLine(ret2.ToString()); | |
− | } | + | } |
</source> | </source> | ||
[[category: NeoLua]] | [[category: NeoLua]] |