「NeoLuaのインストールとハローワールド」を編集中

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「clr」で標準の名前空間にもアクセスできる。
 
「clr」で標準の名前空間にもアクセスできる。
 
<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
using (var lua = new Lua())
+
            using (var lua = new Lua())
{
+
            {
    dynamic g = lua.CreateEnvironment();
+
                dynamic g = lua.CreateEnvironment();
    g.dochunk(@"
+
                g.dochunk(@"
        s = 'hello world';
+
                    s = 'hello world';
        clr.System.Console.WriteLine(s);
+
                    clr.System.Console.WriteLine(s);
    ");
+
                ");
}
+
            }
 
</source>
 
</source>
  
27行目: 27行目:
 
ついでにまったく関係ないことだがLuaでの文字列連結は「..」だ。
 
ついでにまったく関係ないことだがLuaでの文字列連結は「..」だ。
 
<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
using (var lua = new Lua())
+
            using (var lua = new Lua())
{
+
            {
    var env = lua.CreateEnvironment();
+
                var env = lua.CreateEnvironment();
    env.DoChunk(@"
+
                env.DoChunk(@"
        name = 'foo';
+
                    name = 'foo';
        function Hello()
+
                    function Hello()
            return 'hello ' .. name;
+
                        return 'hello ' .. name;
        end
+
                    end
    ","test.lua");
+
                ","test.lua");
  
    var ret1 = env.CallMember("Hello");
+
                var ret1 = env.CallMember("Hello");
    Console.WriteLine(ret1.ToString());
+
                Console.WriteLine(ret1.ToString());
  
    env.SetMemberValue("name", "bar");
+
                env.SetMemberValue("name", "bar");
    var ret2 = env.CallMember("Hello");
+
                var ret2 = env.CallMember("Hello");
    Console.WriteLine(ret2.ToString());
+
                Console.WriteLine(ret2.ToString());
}
+
            }
 
</source>
 
</source>
  
 
[[category: NeoLua]]
 
[[category: NeoLua]]

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