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インスタンス

2,482 バイト追加, 2019年10月11日 (金) 02:29
'''NoxPlayerインスタンス'''とは、[[Windows英語]]および[[macOS]]で動作する[[Android]][[エミュレーター]]である。:instance)とは、「実体」のことである。
この手の== アプリケーション ==[[エミュレーターROM]]としては珍しく「複数[[インスタンスHDD]]の起動」ができるらしい。の中に格納されている[[アプリ]]([[プログラム]])が[[RAM]]に読み込まれ実行可能な状態になったものを「インスタンス」という。
NoxPlayerのインストーラーを起動すると現実的には、上記のように[[ウイルスバスタープログラム]]で「[[アドウェアRAM]]」として検出される。 Adware.MacOS.INSTALLCORE.MSGGM19に読み込まれ、実行が開始され、ある程度の初期化を済ませた状態を指すことが多い。
この部分の駆除を実行しててインストールを続行してみたが、インストールは完了するものの、NoxPlayerを起動するとクラッシュする。この初期化処理の際に「同名のアプリが起動しているか」をチェックして終了するものを「シングルインスタンス」、チェックしないものを「マルチインスタンス」などと呼ぶ。
以上。=== Windows ===[[Windows]]はマルチインスタンスが基本となっている。スタートメニューやタスクバーのアイコンをクリックすると次々と同じアプリが立ち上がる。
このため多くの[[category:Androidエミュレータープログラマー]]が「多重起動防止する方法」を調べるのが定番となっている。 === AndroidやiOS ===[[Android]]や[[iOS]]はシングルインスタンスが基本となっている。[[スマホ]]という特性上こちらのほうが使い勝手がいいからだ。 このため多くの[[ゲーマー]]がチートするために「マルチインスタンス化する方法」を調べているようだ。 == プログラミング ==[[構造体]]や[[クラス]]の定義をもとに、[[メモリ]]を確保し、初期化処理までを完了したものを「インスタンス」とをいう。  この挙動は[[Objective-C]]がわかりやすい。Objective-Cではメモリ確保(alloc)と初期化(init)の2挙動を明示的に行うようになっている。<syntaxhighlight lang="objective-c">Class* instance = [[Class alloc] init];</syntaxhighlight>  Objective-C以外の多くの[[言語]]では「new」とするだけで一発で行うことができる。このような場合でも内部的にはメモリ確保(alloc)と初期化(init)は別々に実行されている。<syntaxhighlight>Class instance = new Class();</syntaxhighlight> ここで注意しなければならないのは「newであっても、内部は2挙動であり、その2挙動は連続実行されるとは限らない」という点である。 たとえば[[C#]]ではその2挙動は連続実行される。一方で[[Java]]ではnewすると即座にメモリ確保だけは行われるが、初期化はそのインスタンスの「最初の利用時」に実行される。<syntaxhighlight lang="java">// newでメモリ確保が実行されるClass instance = new Class(); // 初回は初期化(コンストラクタ)が実行されたのちHelloメソッドが実行される。instance.Hello();  // 2回目は普通にHelloメソッドだけ実行される。instance.Hello(); </syntaxhighlight>この挙動によりJavaでは[[ダブルチェックロッキング]]が実装できない。 == 関連項目 ==* [[副作用]]* [[自己参照]]* [[関数ポインタ]]
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