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PlayStation Suite SDK

1,596 バイト追加, 2014年11月30日 (日) 19:24
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'''PlayStation Suite SDK'''とは、(読み:ぷれいすてーしょん・すいーと・えすでぃーけー、略称:[[PSS]])とは、[[PS Suite]]向けアプリを作る際に用いる統合開発環境やWinsows用エミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。向け[[アプリ]]を作る際に用いる[[統合開発環境]]や[[エミュレーター]]、各種ライブラリをセットにしたものである。[[PlayStation Suite]]のサービス内容については「[[PlayStation Suite]]」の項目を参照のこと。このページでは[[SDK]]に特化した内容を記述する。
2011年11月10日にPlayStation Suite SDKのクローズドベータ版が発表され、参加者募集を開始した。クローズドベータ版は、個人でも応募でき、2012年2~3月に当選者へ逐次通知された。ただしこの段階では守秘義務があるため情報がまったくないに等しい。== 開発環境 == 2012年4月19日からPS Suite SDKのオープンベータ版が開始され、広く情報が一般公開がされた。 正式版は2012年後半の公開を予定しており、年間使用権99ドルでライセンス契約を結んだうえで、PSSアプリの開発に使う[[プログラミング言語]]は[[C Sharp|C#]]。「[[PlayStation StoreC言語]]を通じて販売可能になる。当初不安視されていた「個人での参加」も可能であるとされている。 PlayStation Storeにおけるオンライン配信(オンライン販売)は、完全無料のはわかるけど[[ゲームC Sharp|C#]]およびわかんない」という人はとりあえず全部の[[アプリ関数]]は不可とされ、有料もしくはに「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なので[[フリーミアムクラス]](基本無料だが有料アイテムなどあり)に限定される。完全無料は禁止だが「広告を消す有料オプション」などを販売することで無料アプリは実現できるかもしれない。<ref>http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_j.html</ref> * PlayStation3への対応は「ご期待ください」。* [[Unityオブジェクト指向]]からの出力は「交渉中」。* 3D物理エンジンの提供は「検討中」。* WebKitおよびHTML5への対応は「やらなければならないと強く思っている」。* ソニー以外のAndroid端末などへの展開は「交渉中」。など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。
== 開発環境 = PlayStation SDK 0.98 ===<ref>http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_j.html</ref>PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムで、とくにグラフィックや物理エンジン関連のサンプルは非常に充実している。98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムであり、とくに[[グラフィック]]や[[物理エンジン]]関連のサンプルは非常に充実している。
[[Windows XPにインストールするとサンプルやドキュメントは「Document XP]]に[[インストール]]すると[[サンプルプログラム]]や[[ドキュメント]]は「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これはWindows VistaやWindows 7の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにもWindows7に買い替えるところから始める必要がある。AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これは[[Windows Vista]]や[[Windows 7]]の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにも[[Windows7]]に買い替えるところから始める必要がある。
エミュレータの実行には、それほど新しくなくても良いが、一定のスペック(とくにグラフィックボード)は必要な模様だが、詳細は不明。ATI [[エミュレータ]]の実行には、それほど新しくなくても良いが、一定の[[スペック]](とくに[[グラフィックボード]])は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだWindows XPでも問題ないとの情報あり。ATI 3400を積んだ[[Windows XP]]でも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。
=== PlayStation Suite Studio ===
PS Suite Studioは、PS Suite向けアプリケーションを作るための[[統合開発環境PlayStation Suite Studio]]である。については以下の項目を参照。いわゆる* [[MonoDevelopPlayStation Suite Studio]]少々手が加えられているようだが* [[MonoDevelopPlayStation Suite Simulator]]純正版と大きな差はない。
=== PlayStation Suite UI Composer ===
=== ライブラリ ===
[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に)は世界標準規格([[ECMA 335]])に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するためのUIやOpenGL の開発を補助するための[[UI]]や[[OpenGL ES 2.0、物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。0]]、[[物理演算エンジン]]を扱うクラス群が用意されている。 [[BGM]]として使えるファイル形式はオープンベータ版の時点では[[MP3]]のみとなっている。 [[3Dモデル]]の[[データ]]形式はオープンベータ版の時点では[[Maya]]のみとなっている。将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴が[[アドビ価格]]をも遙かに超える[[Maya]]など買えるかボケ、などという突っ込みは無用である。
BGMとして使えるファイル形式はオープンベータ版の時点ではMP3のみとなっている。==== Coreライブラリ ====PSSのコアライブラリとは、[[ゲームプログラミング]]の基本となるキー入力やグラフィック描画、オーディオ再生などの機能に関するクラス群である。後述する[[GameEngine2D]]や[[Physics2D]]などは、こいつの上で動く。
* [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など
* [[Sce.Pss.Core.Audio]] - オーディオ関連
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment]] - 動作環境の状態取得など
* [[Sce.Pss.Core.Graphics]] - グラフィック関連
* [[Sce.Pss.Core.Imaging]] - フォントや画像データなど
* [[Sce.Pss.Core.Input]] - パッドやタッチパネルなど
==== HighLevelライブラリ ========= GameEngine2D =====[[GameEngine2D]]とは、[[2Dグラフィックス]]のための[[ゲームエンジン]]である。* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]]GameEngine2Dとは、2Dグラフィックスゲームのためのゲームエンジンである。* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]]
===== Physics2D =====Physics2Dとは、2D物理エンジンである。[[Physics2D]]とは、[[2D]]向け[[物理演算エンジン]]である。* [[Sce.Pss.HighLevel.Physics2D]]
===== UI Toolkit =====
UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。
* [[Sce.Pss.HighLevel.UI]]
 
===== その他 =====
* [[Sce.Pss.HighLevel.Model]]
* [[基本クラスライブラリ]]
 
== サンプル ==
オープンベータ版のSDKにはアホみたいに大量のサンプルが含まれており、どれも無駄に完成度が高く、[[フリーソフト]]として遊ぶだけでも楽しく、[[ソースコード]]を眺めているだけでも楽しい。[[PlayStation Suite]]および[[PlayStation Suite SDK]]に興味がなくとも入れてみる価値があると思わせる[[マジキチ]]な[[ゲーム]]がいっぱい詰まっている。
 
なお、サンプルなどはインストール時に指定するProgram Filesディレクトリなどではなく、共有ユーザーディレクトリに格納されているので注意すること。
* [[Windows 7]]の場合は「Users\Public」の中の「Document\Pss」
* [[Windows XP]]の場合は「Document and Settings\AllUsers」
 
サンプルを実行するには「[[PlayStation Suite Studio]]」で拡張子「.sln」ファイルを開き、[[キーボード]]の「[[F5]]」または「Ctrl + F5」を押す。
== 情報源 ===== PlayStation Suite Developer Forums 主なサンプル ===PlayStation Suite Developer Forumとは、ソニー公式の開発者フォーラムである。* demo** BallMazeDemo** BrickSmashDemo** DefenseDemo** FlightDemo** Physics2dDemo - いわゆる「Angry Birds」のパクリ。きもいパンダが人間を投げるというマジキチ具合がたまらない。** RpgDemo** ShootingDemo2012年4月19日午後6時(日本時間)に公開された。** SpaceRocksDemo
利用にはPS3やPSPで使われるSony Entertainment Network(旧:PlayStationNetwork,PSN)のアカウント(無料)が必要となる== プログラミングについて ==* https:[[PlayStation Suite SDK//store.playstation.com/accounts/register/beginNewAccountRegistrationFlow.actionプログラムの基本構造]]
世界中の開発者と一緒に、議論や情報交換が可能です。== 情報源 ==つまり英語が飛び交っている。c8y9izz3 デザインもアメリカンな感じ。 SCEの中の人も議論に参加し、開発者たちの不満を一心に受け止める人身御供として、みなさまの開発をサポートしている。d63ynu5z なお、空気を読まず日本語で投稿しても中のひとに限れば懇切丁寧に対応してくれている。 * http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Suite-Developer/ct-p/PSSdevforuminsurance pppccyua a5rwtb7r
=== 2ch ===
; PlayStation Suiteプログラミング part 1 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
* http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
; PlayStation Suiteプログラミング part 2 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
* http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
;PlayStation Mobileプログラミング part 3 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
*http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
;PlayStation Mobileプログラミング part 4 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
*http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
== 関連項目 ==
* [[PlayStation Suite]]
** [[PlayStation Suite SDK]]
*** [[PlayStation Suite Studio]]
*** [[PlayStation Suite UI Composer]]
*** [[PlayStation Suite Simulator]]
* [[Mono]]
** [[MonoDevelop]]
* [[コンピューター・ゲーム]]
 
== 参考文献 ==
<references />{{reflist}} 
== 外部リンク ==
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