「PlayStation Suite SDK/プログラムの基本構造」を編集中

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namespace PssApp01
 
namespace PssApp01
 
{
 
{
    using System;
+
using System;
    using System.Collections.Generic;
+
using System.Collections.Generic;
   
+
    using Sce.Pss.Core;
+
using Sce.Pss.Core;
    using Sce.Pss.Core.Environment;
+
using Sce.Pss.Core.Environment;
    using Sce.Pss.Core.Graphics;
+
using Sce.Pss.Core.Graphics;
    using Sce.Pss.Core.Input;
+
using Sce.Pss.Core.Input;
   
+
    public class AppMain
+
public class AppMain
    {
+
{
        private static GraphicsContext graphics;
+
private static GraphicsContext graphics;
       
+
        public static void Main (string[] args)
+
public static void Main (string[] args)
        {
+
{
            Initialize ();
+
Initialize ();
           
+
            // ゲームループ
+
// ゲームループ
            while (true) {
+
while (true) {
                SystemEvents.CheckEvents ();
+
SystemEvents.CheckEvents ();
                Update ();
+
Update ();
                Render ();
+
Render ();
            }
+
}
        }
+
}
  
        public static void Initialize ()
+
public static void Initialize ()
        {
+
{
            graphics = new GraphicsContext ();
+
graphics = new GraphicsContext ();
        }
+
}
  
        public static void Update ()
+
public static void Update ()
        {
+
{
            // ここにキー入力やキャラの移動、当たり判定などの
+
// ここにキー入力やキャラの移動、当たり判定などの
            // ゲーム内容を書く
+
// ゲーム内容を書く
        }
+
}
  
        public static void Render ()
+
public static void Render ()
        {
+
{
            graphics.SetClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
+
graphics.SetClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            graphics.Clear ();
+
graphics.Clear ();
           
+
            // ここに描画処理を書く
+
// ここに描画処理を書く
  
            graphics.SwapBuffers ();
+
graphics.SwapBuffers ();
        }
+
}
    }
+
}
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>

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