「PowerVR SGX544」を編集中

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ただモバイル向けGPUで4096x4096ものテクスチャを使うことはまずなく、またこの当時のOpenGL ES 2.0はMRTに非対応(OpenGL ES 3.0から対応)であったため、これらの変更点が生かされることはまずなかった。
 
ただモバイル向けGPUで4096x4096ものテクスチャを使うことはまずなく、またこの当時のOpenGL ES 2.0はMRTに非対応(OpenGL ES 3.0から対応)であったため、これらの変更点が生かされることはまずなかった。
  
前モデルの[[SGX543]]は[[iPad]]や[[PlayStation Vita]]などに採用され空前の大ヒットであったが、このSGX544は[[サムスン]]の[[Galaxy S4]]と[[Intel]]のAtom 25xx系([[Clover Trail+]])くらいにしか採用されなかった。
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前モデルの[[SGX543]]は[[iPad]]や[[PlayStation Vita]]などに採用され空前の大ヒットであったが、このSGX544は[[サムスン]]の[[Galaxy S4]]とIntelのAtom 25xx系([[Clover Trail+]])くらいにしか採用されなかった。

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