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Quadric Error Metrics

サイズ変更なし, 2020年3月31日 (火) 05:44
編集の要約なし
[[ZBrush]]や[[Fusion 360]]などの[[スカルプト]]機能が付いたモデリングソフトで作図すると[[ポリゴン]]多めになるため、それらを[[ゲーム]]や[[3Dプリンタ]]で使う場合に威力を発揮する。
個人的には[[3Dカメラ]]([[Kinect]])で撮影したものを[[3Dプリンタ]]に出力すべく[[STLファイル]]として出力したところ、として保存したところ、[[ギガバイト]]単位という恐ろしいものが出来上がり、このままでは使えないためポリゴンを減らす手法を調べていてたどりついた。
== 資料 ==

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