「Quake」の版間の差分

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'''Quake'''(クェーク)は、1996年に[[DOOM]]の開発元である[[id Software]]が開発した伝説の[[FPS]]である。
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'''Quake'''(読み:くうぇーく)とは、1996年に[[DOOM]]の開発元である[[id Software]]が開発した伝説の[[FPS]]である。
  
 
FPSでは世界初となる[[ポリゴン]]による完全3Dグラフィックを採用した。
 
FPSでは世界初となる[[ポリゴン]]による完全3Dグラフィックを採用した。

2021年9月2日 (木) 07:49時点における版

Quake(読み:くうぇーく)とは、1996年にDOOMの開発元であるid Softwareが開発した伝説のFPSである。

FPSでは世界初となるポリゴンによる完全3Dグラフィックを採用した。 これによりレイキャスティングを採用したDOOMから大幅な進化を遂げた。

こいつの登場でGPUの開発競争が始まった。 それまでビデオカードは「解像度がすごい」「発色がきれい」などを掲げた写真屋や絵描き向けの業務用ばかりであったが、この作品が起点となり「3Dの性能こそが正義」という競争に突入することとなった。

加えてFPSでは世界初となるTCP/IPによるネットワーク対戦にも対応した。 いわゆる「LANパーティ」のはじまりである。

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関連項目