「RenderScript」の版間の差分

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Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。
 
Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。
  
Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]の[[画像処理]]を書くのに使われる。
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Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。[[Xamarin.Android]]を使ってポインタをぶん回すという方法もあるが、[[Xamarin]]は[[Google]]純正ではないので非公式な方法である。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]の[[画像処理]]を書くのに使われる。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
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* https://developer.android.com/about/versions/android-4.2
 
* https://developer.android.com/about/versions/android-4.2
 
* https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute
 
* https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute
 
[[category: GPGPU]]
 

2018年12月13日 (木) 07:56時点における版

RenderScriptとは、Androidが採用、搭載しているCUDAに似たプログラマブルシェーダーである。

RenderScriptはAndroid 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、いろいろと試行錯誤を繰り返したのち、Android 4.2でそれらは廃止され、現在はいわゆるOpenCLCUDAなどと類似するGPGPU向けのコンピュートシェーダーと2D画像処理向けの組み込み関数群というかたちに落ち着いている。

このような歴史的背景から名前はRenderScriptだが実質的にはComputeScriptである。

Androidには標準でCPUドライバが含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であればGPUがショボい端末でも動くという特徴がある。

Androidが採用しているJavaKotlinビットマップピクセル単位で処理する、いわゆる「ポインタを使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。Xamarin.Androidを使ってポインタをぶん回すという方法もあるが、XamarinGoogle純正ではないので非公式な方法である。それを補うのがRenderScriptであり、主にJavaで書くと死ぬほど遅い2D画像処理を書くのに使われる。

関連項目

参考文献