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RenderScript

145 バイト追加, 2018年12月13日 (木) 07:56
編集の要約なし
Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。
Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主にを使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。[[Xamarin.Android]]を使ってポインタをぶん回すという方法もあるが、[[Xamarin]]は[[Google]]純正ではないので非公式な方法である。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]の[[画像処理]]を書くのに使われる。
== 関連項目 ==
* https://developer.android.com/about/versions/android-4.2
* https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute
 
[[category: GPGPU]]
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