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RenderScript

476 バイト追加, 2018年12月13日 (木) 08:03
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Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。
Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Xamarin.AndroidJava]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]を使ってポインタをぶん回すという方法もあるが、[[Xamarin画像処理]]を書くのに使われる。[[Googleスマホ]]純正ではないので非公式な方法である。それを補うのがRenderScriptであり、主にのしょぼい[[GPU]]では「[[GPGPU]]だから速い」という利点はほぼなく、どちらかというと[[Java]]で書くと死ぬほど遅いでは記述の難しい部分を補う手法、かつ[[NDK]]([[2DC言語]])のように[[画像処理SoC]]を書くのに使われる。に依存するものではない手法という意味合いが強い。
== 関連項目 Xamarin.Android ==* ちなみに[[CUDA]]* [[OpenCL]]* [[DirectComputeXamarin.Android]]ではRenderScriptは一部しかサポートされておらずカスタムカーネル(独自プログラム)などは利用できない。ただXamarin.AndroidではC#がポインタをサポートしているのでポインタをぶん回す方法である程度は突破できる。
==関連項目== *[[CUDA]]*[[OpenCL]]*[[DirectCompute]] == 参考文献 == * https://developer.android.com/about/versions/android-3.0-highlights.html#graphic* https://developer.android.com/about/versions/android-4.2* https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute
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