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SL Sharp

2,790 バイト追加, 2013年3月27日 (水) 02:04
ページの作成:「'''SL#'''(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語であるC#で書け...」
'''SL#'''(えすえるしゃーぷ)とは、[[GPU]]で実行される[[プログラマブルシェーダー]]を、超高級言語である[[C Sharp|C#]]で書けてしまうという夢のような[[オープンソース]]の[[フレームワーク]]である。[[ライセンス]]は[[MITライセンス]]となっている。

== 概要 ==
SL#の一番の核となる機能は、[[.NET Framework]]の世界で使われている[[中間コード]]形式である[[共通中間言語]]([[CIL]])を、[[DirectX]]で使われる[[HLSL]]や[[OpenGL]]で使われる[[GLSL]]などの各種高級[[シェーディング言語]]に変換するエンジンにある。

この変換エンジンはSL#に同梱されるクラスライブラリを使用(継承)して作られた[[シェーダー]]を[[CIL]]の中から自動抽出し、対象となる[[シェーディング言語]]に変換する。これにより[[HLSL]]([[DirectX]])と[[GLSL]]([[OpenGL]])の非互換の垣根を超えることができる。

さらに[[HLSL]]や[[GLSL]]といった[[シェーディング言語]]に変換された[[ソースコード]]は、内部的に各種シェーディング言語の[[コンパイラ]]により暗黙的に[[コンパイル]]されたのち、自動的に[[GPU]]に送り込まれる。このため[[プログラマー]]は[[GPU]]を深く意識する必要がない。

また、[[プログラマー]]は[[Visual Studio]]や[[MonoDevelop]]、[[SharpDevelop]]といった使い慣れた[[統合開発環境]]を使用でき、[[コード補完]]や[[構文チェック]]などの恩恵を受けることができる。さらに[[シェーダー]]は[[C Sharp|C#]]の[[コンパイラ]]で事前に検証されるため[[実行時エラー]]を最小限に抑えることができ[[デバッグ]]が捗るという利点もある。

== 備考 ==
SL#はまだ実験的な[[ライブラリ]]であり、将来的に[[構文]]が変わる可能性などもあるので注意する必要がある。

SL#に関する[[不具合]]などについては可能な限り[[GitHub]]上の同プロジェクト宛てに報告してほしいとしている。

現段階では[[ジオメトリシェーダー]]はサポートされておらず、また[[C Sharp|C#]]以外の[[プログラミング言語]]([[F#|F Sharp]]や[[Boo言語]]、[[Phalanger]]など)については完成度が高まってからのサポートとなる予定であるとしている。

== 関連ライブラリ ==
SL#は下記のライブラリを使用している。
* [[Mono.Cecil]]
* [[ICSharpCode.NRefactory]]
* [[ICSharpCode.Decompiler]]

== 関連項目 ==
* [[シェーディング言語]]
* [[GPU]]
* [[GPGPU]]

== 外部リンク ==
* https://github.com/IgniteInteractiveStudio/SLSharp

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