「Sce.Pss.Core.Input 名前空間」の版間の差分
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+ | * [[GamePadData 構造体 (Sce.Pss.Core.Input)]] | ||
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+ | ; Coreライブラリ | ||
* [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など | * [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など | ||
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* [[Sce.Pss.Core.Imaging]] - フォントや画像データなど | * [[Sce.Pss.Core.Imaging]] - フォントや画像データなど | ||
* [[Sce.Pss.Core.Input]] - パッドやタッチパネルなど | * [[Sce.Pss.Core.Input]] - パッドやタッチパネルなど | ||
+ | ; HighLevel | ||
+ | * [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]] | ||
+ | * [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]] | ||
+ | * [[Sce.Pss.HighLevel.Model]] | ||
+ | * [[Sce.Pss.HighLevel.Physics2D]] | ||
+ | * [[Sce.Pss.HighLevel.UI]] | ||
+ | ; その他 | ||
+ | * [[基本クラスライブラリ]] | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == |
2012年4月24日 (火) 08:31時点における最新版
Sce.Pss.Core.Input 名前空間とは、PlayStation Suite SDKのライブラリにおけるゲームパッドやタッチパネルなどの低レベルな入力全般に関するクラスなどを格納した.NET Frameworkの名前空間である。
パッケージ構成[編集 | ソースを編集]
クラス[編集 | ソースを編集]
インターフェイス[編集 | ソースを編集]
構造体[編集 | ソースを編集]
- GamePadData 構造体 (Sce.Pss.Core.Input)
- TouchData 構造体 (Sce.Pss.Core.Input)
- MotionData 構造体 (Sce.Pss.Core.Input)
デリゲート[編集 | ソースを編集]
列挙型[編集 | ソースを編集]
関連ライブラリ[編集 | ソースを編集]
- Coreライブラリ
- Sce.Pss.Core - 各種例外など
- Sce.Pss.Core.Audio - オーディオ関連
- Sce.Pss.Core.Enviroment - 動作環境の状態取得など
- Sce.Pss.Core.Graphics - グラフィック関連
- Sce.Pss.Core.Imaging - フォントや画像データなど
- Sce.Pss.Core.Input - パッドやタッチパネルなど
- HighLevel
- Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D
- Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base
- Sce.Pss.HighLevel.Model
- Sce.Pss.HighLevel.Physics2D
- Sce.Pss.HighLevel.UI
- その他
関連項目[編集 | ソースを編集]
参考文献[編集 | ソースを編集]