「ShaderConductor」を編集中

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この問題の解決策としてShaderConductorを使うことで「1つのHLSLから全バージョンのGLSLを出力してしまう」という力技を使うことができる。実行時に環境を見てどのGLSLを使うかを分岐させればいい。
 
この問題の解決策としてShaderConductorを使うことで「1つのHLSLから全バージョンのGLSLを出力してしまう」という力技を使うことができる。実行時に環境を見てどのGLSLを使うかを分岐させればいい。
  
== フォークが大量にある ==
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ただ公式の開発は数年前から止まっている。
ただ公式の開発は数年前から止まっている。そのせいで大量の[[フォーク]]が作られている。
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そのせいで大量の[[フォーク]]が作られている。
; フォーク状況
 
* https://github.com/microsoft/ShaderConductor/network
 
; 現在でも動きそうなフォーク
 
* https://github.com/cpt-max/ShaderConductor
 
* https://github.com/johnson3d/ShaderConductor
 
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
* [[shaderc]] = [[Google]]製の似たようなツール
 
* [[shaderc]] = [[Google]]製の似たようなツール
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== 外部リンク ==
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* https://github.com/microsoft/ShaderConductor/network
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* https://github.com/cpt-max/ShaderConductor

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