「ShaderConductor」を編集中
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この問題の解決策としてShaderConductorを使うことで「1つのHLSLから全バージョンのGLSLを出力してしまう」という力技を使うことができる。実行時に環境を見てどのGLSLを使うかを分岐させればいい。 | この問題の解決策としてShaderConductorを使うことで「1つのHLSLから全バージョンのGLSLを出力してしまう」という力技を使うことができる。実行時に環境を見てどのGLSLを使うかを分岐させればいい。 | ||
− | + | ただ公式の開発は数年前から止まっている。 | |
− | + | そのせいで大量の[[フォーク]]が作られている。 | |
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[shaderc]] = [[Google]]製の似たようなツール | * [[shaderc]] = [[Google]]製の似たようなツール | ||
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+ | == 外部リンク == | ||
+ | * https://github.com/microsoft/ShaderConductor/network | ||
+ | * https://github.com/cpt-max/ShaderConductor |