「ShaderGen」を編集中

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* [[Metal]]  
 
* [[Metal]]  
  
[[MonoGame]]などで採用されている[[HLSL]]を[[GLSL]]や[[GLSLES]]などに変換する[[MojoShader]]などと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。
 
なお、 [[Metal]] を考慮しなくていいなら「[[DirectX Shader Compiler]]」の方がさらにクオリティは高い。
 
  
 
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。
 
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。

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