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ShaderGen

341 バイト追加, 2020年10月2日 (金) 08:03
編集の要約なし
* [[Metal]]
[[MonoGame]]などで採用されている[[HLSL]]を[[GLSL]]や[[GLSLES]]などに変換する[[MojoShader]]などと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。
なお、 [[Metal]] を考慮しなくていいなら「[[DirectX Shader Compiler]]」の方がさらにクオリティは高い。
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。

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