「SystemEvents.CheckEvents () メソッド (Sce.Pss.Core.Enviroment)」を編集中

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SystemEvents.CheckEvents メソッドとは、[[PlayStation Suite]]のシステムの状態をチェックして、変化があれば各種イベントを呼び出す、[[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)|SystemEvents クラス]]の[[静的メソッド]]である。
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SystemEvents.CheckEvents とは、[[PlayStation Suite]]のシステムの状態をチェックして、変化があれば各種イベントを呼び出す、[[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)|SystemEvents クラス]]の[[静的メソッド]]である。
  
 
主に最小化やスリープ状態からの復帰などを検出するために使う。
 
主に最小化やスリープ状態からの復帰などを検出するために使う。
  
 
== 構文 ==
 
== 構文 ==
=== 所属する[[名前空間]] ===
+
=== [[名前空間]] ===
 
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
 
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
 
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<!--
=== 所属するクラス ===
+
=== 所属クラス ===
 
* [[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)]]
 
* [[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)]]
 
+
-->
 
=== 宣言 ===
 
=== 宣言 ===
 
<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
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== 使用例 ==
 
== 使用例 ==
 
CheckEventsメソッドは、通常[[ゲームループ]]の中に書き、1ループ1回程度の頻度で呼び出しを行う。
 
CheckEventsメソッドは、通常[[ゲームループ]]の中に書き、1ループ1回程度の頻度で呼び出しを行う。
なお、[[PlayStation Suite Studio]]で新規プロジェクトを作成すると自動生成される[[ソースコード]]の中に単純な[[ゲームループ]]があり、その中にCheckEventsメソッドが書かれているので、わざわざ手で書くことはないかもしれない。
 
  
 
詳細だれか書いて。
 
詳細だれか書いて。

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