「SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)」の版間の差分
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| void | | void | ||
− | | [[SystemEvents.CheckEvents () メソッド|CheckEvents ()]] | + | | [[SystemEvents.CheckEvents () メソッド (Sce.Pss.Core.Enviroment)|CheckEvents ()]] |
| システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。 | | システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。 | ||
|} | |} |
2012年4月26日 (木) 02:30時点における版
SystemEvents クラスとは、PlayStation Suiteにおけるシステムからのイベントを受け取るためのクラスである。
構文
名前空間
宣言
public static class SystemEvents
構成
メソッド
アクセス | キーワード | 戻り値 | メソッド名 | 概要 |
---|---|---|---|---|
public | static | void | CheckEvents () | システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。 |
イベント
アクセス | キーワード | デリゲート型 | イベント名 | 概要 |
---|---|---|---|---|
public | static | RestoredEventHandler | OnRestored | 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー。 |
関連項目
参考文献