「SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)」の版間の差分
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| [[SystemEvents.RestoredEventHandler (object sender, RestoredEventArgs e) デリゲート (Sce.Pss.Core.Enviroment)|RestoredEventHandler]] | | [[SystemEvents.RestoredEventHandler (object sender, RestoredEventArgs e) デリゲート (Sce.Pss.Core.Enviroment)|RestoredEventHandler]] | ||
| [[SystemEvents.OnRestored イベント (Sce.Pss.Core.Enviroment)|OnRestored]] | | [[SystemEvents.OnRestored イベント (Sce.Pss.Core.Enviroment)|OnRestored]] | ||
− | | | + | | 最小化から復帰した際に呼ばれる[[イベントハンドラー]]。 |
|} | |} | ||
2012年4月26日 (木) 05:03時点における版
SystemEvents クラスとは、PlayStation Suiteにおけるシステムからのイベントを受け取るためのクラスである。
構文
名前空間
宣言
public static class SystemEvents
構成
メソッド
アクセス | キーワード | 戻り値 | メソッド名 | 概要 |
---|---|---|---|---|
public | static | void | CheckEvents () | システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。 |
イベント
アクセス | キーワード | デリゲート型 | イベント名 | 概要 |
---|---|---|---|---|
public | static | RestoredEventHandler | OnRestored | 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー。 |
関連項目
参考文献