「UNorm」を編集中

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主に[[Direct3D]]や[[OpenGL]]などで[[深度バッファ]]の形式指定によく登場する謎の文字列である。
 
主に[[Direct3D]]や[[OpenGL]]などで[[深度バッファ]]の形式指定によく登場する謎の文字列である。
  
以下のような16ビットUNorm浮動小数点型が定番である。
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16ビットUNorm浮動小数点型
 
  PixelFormat.R16_UNorm
 
  PixelFormat.R16_UNorm

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